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开发日志 04|这三天,它终于能拼了
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先报个时:上回发完日志,一晃又三天。
这三天是我们小组目前最"有东西"的三天。程序嗷嗷地把好几块补上了,我作为一个只能写日志的运营,看着都替大家高兴(虽然高兴完还是只能写日志)。
本期进展
一、程序:拼图和对话,活了
拼图: 第一关、第二关的拼图,现在能上手拼了!不是那种"你看它动了一下"的灰模,是真的——碎片能拖、能对、拼完会给你反应的那种。
两张是拼完之后的成品。第一关是一朵从方块里硬长出来的花,月亮云朵螺旋线绕着它转;第二关是一颗被几何切块重新拼过的苹果,红色细直线配青色曲线,在果子边上缠成一团。
不难看出这俩图里有两套笔触混着用。 你看,直线、方块、尖角是一套;弧线、螺旋、软乎乎的形又是另一套。这不就是两族文字撞一块儿了嘛!
对话: 第一、二、三关的对话全跑通了。客人进门、一句句搭话、聊到一半触发拼图——前三关这条线现在是顺的。
所以现在你打开游戏是这么个状态:能进门、能唠嗑、能拼图。它终于像个(半成品的)游戏了,这句话我憋了好几篇,今天总算能说了。
二、美术:主角,换人了
上一回那个紫头发小姑娘,美术端详了好久,最后摇着头说:"不太符合整体风格。"——于是姑娘下班,新人打卡上班:
宽檐帽,帽檐上插一根羽毛;藏蓝斗篷,上面飘着几笔蓝色字迹,像谁随手记的笔记;手里攥着一支长长的羽毛笔。
对,羽毛笔。店里的字以后全归他写、归他记。讲真这个道具我私心很喜欢——把"言"直接挂他身上,游戏的魂儿都不用额外解释了。
本期问题与风险
后面还有四关等着: 六关才走完前三关对话、前两关拼图。花果斧瓶舟门,刚走三分之一,后半程的量是实打实堆在那儿的,跑不掉。
下期计划
把第三关之后的拼图接上,朝六关目标一路铺


主角既然换成了这位"执笔人",他这形象第一眼你给几分?







