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开发日志 05|最后一篇:拼言铺,请多指教
10/191 浏览综合
又是三天。不过这篇和前几篇不太一样——按计划,这是提交作品前的最后一篇开发日志。
写到这里,这五篇日志就要告一段落了。本来该欢呼"终于不用每周憋字了",结果真到这天,鼠标停在发送键上愣了半天——害,嘴硬罢了,其实是舍不得。把攒着的东西一次都放出来吧,就当是……最后一次把口袋翻给人看。
本期进展
一、美术:招牌挂上了
开始界面定稿了。 之前那个"字是随便打的"占位标题终于下岗,换成了现在这版:
「拼言铺」三个字,正式立在了画面正中。
对,就是这三个字。之前一直说名字没定——最后转了一圈,发现最好用的还是它:拼是玩法,言是产物,铺是家。三个字把要做的事说完了,绕不开,就这么定了。
画面本身也升级了:左边是山,石塔立在岩上,金光从矿道里淌下来——那是瑟莱恩;右边是河,白城、石桥、帆船沿水铺开——那是阿奎尔。而那个戴宽檐帽的小人,站在两界中间的山丘上。
这家店开在哪,这回不用解释了。
图标也出炉了:
一座石门,门里透着暖光,左右各站一个小人。
眼熟吗?这就是第六关的"门"。两个部族的人,第一次一起站在同一扇门前。把结局画在图标上,算不算剧透——我们觉得不算,等你玩到那儿,自然就懂了。
二、整体:大部分都完成了
游戏本体大部分做完了。六关的内容基本就位,剩下的是收尾期的边角打磨——修修补补、调调手感,这类活儿琐碎但见底了。
从第一篇日志里那个"只存在于 Word 里的东西",到现在有一个能打开、有名字、有图标的游戏,这个项目总算长成了它该有的样子。
本期问题与风险
- 收尾期综合症:越接近完成,越手痒想加东西。"这里要不再加个小动画?"——不行,忍住,先交上去。
下期计划
- 18-20 号:宣传视频、实机视频、产品介绍文案
- 提交作品,聚光灯见


五篇日志写到这儿,就算告一段落了。
从"我们想做一个游戏",到"它真的动起来了",再到今天——它有名字,有脸,有门。
下一篇见面,应该就是带着视频来了。
评论区见,游戏里也见。






