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开发者日志07
2 小时前3 浏览综合
10.19 肝肝肝肝到昏厥
所有队员都在爆肝,文案从头到尾再一次重写
游戏系统玩法的全面优化。
上传测试包体也是经历了审核不过→审核通过→撤回修改结果发现要重新审核→审核中的可持续性崩溃
发完日志就接着去肝,果然ddl才是第一生产力
没人觉得这个审核系统真的很坑爹吗????#

The Current洋流 开发者日志#5
今天主要是优化 交互 手感 补全ui和卡面
以及把很粗糙的版本先提审了
明天继续补全#TapTap聚光灯独立游戏
@Meark
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2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志03 UI草稿展示
游戏加紧打磨细节中!还请期待!
为大家带来了UI草稿的展示
把主画面的信息重新分了层——左边资源与建设,中间地区地图,右边事件和派系。 现在还是草稿,配色、图标、间距都还会调,所以不放“最终效果”的承诺,只想听听第一眼的感觉:看得懂吗?会不会太挤? 评论区直接说!
#聚光灯gamejam开发者日志
@太阳照常升起
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01:06

Doog Dash Dodge《大狗大肆捣机》开发日志PT.3——音乐篇
#聚光灯gamejam开发者日志
Hello这里依旧是顶了队长号发开发日志的未来惑星,今天要介绍的是DDD的音乐!
DDD的音乐并不是由AI生成也非无版权素材,而是我亲自手搓,为了贴合游戏中“重拍强化攻击”的机制,我在与程序哥们对接的时候,甚至会特意把我音轨的BPM明确标记后再发送给程序哥们,防止游戏中节奏错位。
是的,DDD的音频文件已经比游戏本体还大了
一开始的时候我们投票选择的风格是重金属
@DouBiKaito
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《果农岛上种树游戏》-开发者日志05
❗️大家好!这里是快点铲
这大概是一个拖延症患者组合急头白脸熬出的大结果?时隔多日终于要出生了。
今天主要就是对其中的一些小物件做了优化,重新绘制了水果和食品,让他们比之前稍微再精致一点,因为以前的素材跑上去感觉太随便了,
对于以前的游戏玩法,我们觉得太单调了,而且过于益智了…(目移),其实改完之后我和朋友还是觉得好益(ruo)智怎么办哈哈哈哈….
所以在想要不要来点新的改动,就为关卡设计了一个小
@阿奇

开发日志05——开发完成。视听实装
虽然距离原定的18号提交时候晚了两天(快审啊快审啊QAQ)。
开发与关卡部分终于完全结束,正在陆续实装美术与音频老师们产出的美丽素材。
视觉和声音一配好,瞬间就像一个正经的游戏了。前有辛,但是大家高高。
《魔法彩块:直达深渊》游戏介绍
魔法彩块是一款结合物理系统与平台跳跃的解密游戏。玩家将扮演一名探索深渊的机器人。利用投射魔力种子的能力,通过方块颜色的组合,触发魔法反应,创造通向终点的道路。
@东暮

最尊重高考的游戏开发日志 其四
10.18
故事在某南方县城中学发生。对于考学,同学们逐渐突破了种种传统糟粕思想的桎梏,涌现出了新的念头。
位于南方小乡镇的主角老家,汽修店学徒,奶茶店员工等人物也使主角萌生了新的态度。
近期事项:
橘子:完成第三章剧情流程。
Coda:完成了终幕配乐。
白心芭乐:修改了拾万的人设图。完成主角张孝文人设图。
貓大人:完善小地图与人物行走图。
@真理奶牛貓
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开发者日志 #05
今天进度挺大,丰富了许多游戏玩法,至少真的能操作了,交互即将补齐。也解决了棘手的性能问题。UI系统也完善了一些——虽然不好看。
最后在电脑关机前确认了游戏名为《指令前线》。
我们一定可以完成的,对吧?
#聚光灯gamejam开发者日志
@L_Shy_P
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《缸中之海》开发者日志 05
距离 Game Jam 截止提交的时间越来越近,我们终于迎来了正式上线前的最后冲刺!
今天的工作重心逐渐从游戏本身的开发转向了上线准备。除了继续检查游戏的运行情况、修复遗留问题,我们还完成了大量送审材料的填写与整理,包括游戏简介、版本更新说明以及其他相关文件。
与此同时,我们也制作了新的游戏宣传素材,希望能让更多玩家在第一眼就对我们的游戏剧情还有玩法本身好奇。
从最初的灵感讨论,到玩法设计、剧情创
@luna
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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2026聚光灯 开发者日志5兼完赛感言
终于在截止日期前一两天完成了游戏的制作。
作为一个新人文案,在这次比赛的过程中学到了许多,但也终究还是留下了一些遗憾。第一次独自去完成一个长篇的叙事作品,导致节奏的安排并不完全尽如人意,很多想表达的东西并没有完全写出来。
就如同这次我们对比赛关键词的阐释一样,灵感时而如潮水涌现,但在潮水退去过后,许多想法也被一并带走,能切实留在作品中的总是寥寥无几。
但我们无法阻止潮起潮落,我们只能一次又一次尝试
@哀尘尽矣
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