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Doog Dash Dodge《大狗大肆捣机》开发日志PT.3——音乐篇
昨天 16:033 浏览综合
Hello这里依旧是顶了队长号发开发日志的未来惑星,今天要介绍的是DDD的音乐!
DDD的音乐并不是由AI生成也非无版权素材,而是我亲自手搓,为了贴合游戏中“重拍强化攻击”的机制,我在与程序哥们对接的时候,甚至会特意把我音轨的BPM明确标记后再发送给程序哥们,防止游戏中节奏错位。

是的,DDD的音频文件已经比游戏本体还大了
一开始的时候我们投票选择的风格是重金属,也算是沿袭复古射击游戏一惯的音乐风格,要有强大的力量感与强烈的节奏。可是我以前写的东西都实在是太“暴力”且具有完整故事性,不适合做游戏里那种能循环播放的配乐,所以这个想法也渐渐被否决掉了。
后来程序哥们给我发了一段非常“碎核”的充满鼓点的音乐问我如何,我光速写好了一分多钟的demo,发到了开发小组的群里,可总感觉仍然差点意思。
那么,能不能再加点合成器弦乐营造太空感?能不能加点失真吉他闷音扮演引擎咆哮声?加点故障琶音?这样那样的想法就冒了出来,在写出了大约3个完整demo后最终写出了算开发小组里的大家比较喜欢的一段Loop DEMO——Burning Chaos,然后我根据战斗烈度来对音乐进行了切片处理,并在AI辅助的情况下做了一套较为可行的技术音频方案,使我的音乐能在战斗中根据战斗烈度切换有着不同配器的片段。

程序哥们在适配时突然给我发了这段消息
现在游戏内的背景音乐会根据战斗烈度淡出浅入到不同的乐段:
0:23处切换到有电吉他旋律的部分 ,为你的战斗再续激情。
0:45处消灭的敌人达到一定数量后切换到梦幻的合成器旋律,为你华丽的战斗添上一抹绚丽色彩。










