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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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00:05

开发者日志 05|第一次 Game Jam,做到这里已经很幸福了
到现在,游戏整体的玩法框架基本都已经搭起来了。
从一开始几乎 0 基础,到现在真的做出一个可以完整跑起来、能玩的版本,其实我和 @Croserene 已经非常满意了。
这是我们俩都第一次参加 Game Jam,也是第一次这么完整地经历“脑暴 → 写规则 → 做 prototype → 调 UI → 调数值 → 不停测试和改”的整个过程。
中间学到的东西比一开始想象得多很多。很多时候不是“不会做某一
@Sel
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2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志03 UI草稿展示
游戏加紧打磨细节中!还请期待!
为大家带来了UI草稿的展示
把主画面的信息重新分了层——左边资源与建设,中间地区地图,右边事件和派系。 现在还是草稿,配色、图标、间距都还会调,所以不放“最终效果”的承诺,只想听听第一眼的感觉:看得懂吗?会不会太挤? 评论区直接说!
#聚光灯gamejam开发者日志
@太阳照常升起
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2026聚光灯 开发者日志5兼完赛感言
终于在截止日期前一两天完成了游戏的制作。
作为一个新人文案,在这次比赛的过程中学到了许多,但也终究还是留下了一些遗憾。第一次独自去完成一个长篇的叙事作品,导致节奏的安排并不完全尽如人意,很多想表达的东西并没有完全写出来。
就如同这次我们对比赛关键词的阐释一样,灵感时而如潮水涌现,但在潮水退去过后,许多想法也被一并带走,能切实留在作品中的总是寥寥无几。
但我们无法阻止潮起潮落,我们只能一次又一次尝试
@哀尘尽矣
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《果农岛上种树游戏》-开发者日志05
❗️大家好!这里是快点铲
这大概是一个拖延症患者组合急头白脸熬出的大结果?时隔多日终于要出生了。
今天主要就是对其中的一些小物件做了优化,重新绘制了水果和食品,让他们比之前稍微再精致一点,因为以前的素材跑上去感觉太随便了,
对于以前的游戏玩法,我们觉得太单调了,而且过于益智了…(目移),其实改完之后我和朋友还是觉得好益(ruo)智怎么办哈哈哈哈….
所以在想要不要来点新的改动,就为关卡设计了一个小
@阿奇
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《缸中之海》开发者日志 05
距离 Game Jam 截止提交的时间越来越近,我们终于迎来了正式上线前的最后冲刺!
今天的工作重心逐渐从游戏本身的开发转向了上线准备。除了继续检查游戏的运行情况、修复遗留问题,我们还完成了大量送审材料的填写与整理,包括游戏简介、版本更新说明以及其他相关文件。
与此同时,我们也制作了新的游戏宣传素材,希望能让更多玩家在第一眼就对我们的游戏剧情还有玩法本身好奇。
从最初的灵感讨论,到玩法设计、剧情创
@luna
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发者日志07
10.19 肝肝肝肝到昏厥
所有队员都在爆肝,文案从头到尾再一次重写
游戏系统玩法的全面优化。
上传测试包体也是经历了审核不过→审核通过→撤回修改结果发现要重新审核→审核中的可持续性崩溃
发完日志就接着去肝,果然ddl才是第一生产力
没人觉得这个审核系统真的很坑爹吗????#
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
@蓝色的花生
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![[老火靓锅]开发者日志04截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FqNYPLmPj2VKbXdo9bqH3Mu5-UPD_20261020014049.png/_tap_ugc_m.jpg)
[老火靓锅]开发者日志04
大家好,又跟大家见面了,总算是没有辜负大家的期待,虽然中途有时候挡不住诱惑摸鱼,有时候想摆烂(很多时候),但我很高兴,我能走到现在。能把自己的想法和作品做出来已经很高兴了,希望大家可以喜欢。
目前我们的进度是,游戏主题已经完成了,美术素材和音效素材也基本上完工了。美术素材都好说,以前我一直认为让ai生成美术素材是最难的。我在用ai生成音效的时候,我发现我错了。音效完全不会照我的意思来,我原本想生
@重庆刘德华
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