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最尊重高考的游戏开发日志 其四
3 小时前14 浏览综合
10.18
故事在某南方县城中学发生。对于考学,同学们逐渐突破了种种传统糟粕思想的桎梏,涌现出了新的念头。
位于南方小乡镇的主角老家,汽修店学徒,奶茶店员工等人物也使主角萌生了新的态度。
近期事项:
橘子:完成第三章剧情流程。
Coda:完成了终幕配乐。
白心芭乐:修改了拾万的人设图。完成主角张孝文人设图。
貓大人:完善小地图与人物行走图。

最尊重高考的游戏开发日志 其三
10.16
游戏在一所南方县城中学中展开。学校氛围压抑,第四章中,在即将来临的国庆假期仅休息一天的背景下,以拾万(p1)等人为中心的学生们发动了对校方的抗议运动。
对此,同学们各有表态,与校方的对峙也不如预料中顺利。
近期事项:
白心芭乐:增加了角色立绘
貓大人:替换了角色行走图,取缔像素风格,绘制小地图与谢幕分镜、插图,编辑新章节文案
橘子:完善游戏流程
@真理奶牛貓
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最尊重高考的游戏开发日志 其二
10.12
游戏灵感来源于南方县城中学,因此大地图包含与其相关的夏日南方特色乡镇场景。
主角张孝文在县级市市区念书,暑期回小乡村消夏,体会市井百态的同时,对于不同的人生选择,出现了新思想的「涌现」。
对于这些反叛的、不同于传统优绩主义对想法,张孝文陷入思考,又在梦境中与代表着落后思想的魔鬼战斗。
近期事项:
橘子:继续编撰流程
貓大人:细化剧情文案,完善人物行走图
Coda:制作乡村地图配乐。
@真理奶牛貓
3 赞

开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。
正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya
即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待
#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
@菇菇菇菇哒子
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【仙途——斩妖】demo上线啦——开发者日志04
终于搞上线了。
终于可以跟我妈好汉说我真的在修仙。
不信请看——————!!!(开玩笑)
我想讲讲我的游戏理解。
第一层:妖怪,是涌现的。
这是最最字面的理解。
我的游戏是割草生存like,玩家所扮演的少年历经各种区域,妖怪从四面八方勇过来,前赴后继的出现——涌现。(我快不认识这俩字了)
第二层:仙术,元素反应。
游戏里面的主角可以修炼多种仙术(目前只设计了八种),听起来不是很多,但是这些仙术之间
@小小小狐狸
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聚光灯gamejaml要起|开发者日志5
勇者进入高塔以后会发生什么呢,他的命运便掌握在各位玩家手中了。临近开发末期,我们各个地方都在紧锣密鼓的进行收尾工作,今天我们已经开始着手盛大谢幕了,回见这十几天的开发过程,真的颇有感慨,几乎是几个素不相识的人一起合作,最后得出一个成果,成品可能会让大家失望,但是还是希望大家能多多包涵。
这大概是小刘最后一次为大家带来资讯了,希望参赛的各位作品有个好的收尾,观望的各位能体会当好的游戏,让我们相约下一
@Dr.折柳
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开发日志04 | 美术以及更多功能的加入
《自动化汉堡工厂》开发进度更新:目前已完成从手工制作、机器加工,到传送带运输、电缆联网、自动下单与交付的基础玩法,并加入十天经营流程、货币系统和本地存档。近期已完成 V0.4 美术内容验收,更新了场景、设备、UI及角色四向四帧动画,同时修复了建筑异常遮挡角色的问题。目前正在推进 V0.7,补充背景音乐与操作、生产音效,让经营和工厂运转更有氛围。
但是别的不提,这个帧动画生成真是要了我老命了
#聚光
@生吃金龙鱼
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开发日志#4 持续爆肝中!
我们是笛笛龙!
整体流程已经完成啦,开始疯狂优化AI的各种小问题
明天,应该可以提审啦!
#聚光灯gamejam开发者日志 #卡牌游戏 #独立游戏
@四九
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开发日志#5暨阶段性总结 | 今天摘除牢字辈
各位网友、吧友、水友、路人、吃瓜群众、潜水党、萌新、大佬、看客、乐子人、见证区、做题区、富二代、喷子、杠精、复读机、理中客、阴阳人、精神小伙、孝子、结晶、串子、纯子、云子、小资历、老资历、引战狗、鼠鼠、网左、巨婴、网络小丑——你们好啊🤗。
说实话,报这一串的时候,我还是得一边报一边现查。所以我无疑自己依旧是个 ylg🫠。
这里是 The Emerged,我是制作人 InaMay。这是我的在赛期内的
@InaMay
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《基因防线》开发日志 03|继续玩法的改进优化
大家好,我是《基因防线》的队长及主开发,今天我们继续把我们的玩法的改进和优化的过程记录下日志:
针对最开始的技能,我们感觉不太满意,特别是这个趋化,我的队友说这个趋化感觉就是一个弱智技能,一旦释放 所有的疫苗都会剧集过去,就回到病毒会从其他地方钻空子直接冲老家了,还有药效和喷嚏以及体温在最开始的时候 仅仅只是增加了CD,只要CD一到,就可以释放,那好像有点无脑,仿佛CD结束了就无脑点,那就也变得毫
@星屿曦
2 赞
00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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