二十一天到站。这一期不加新机制,做一次完整复盘:从「放墙改道」这一条规则,到真正能下载、能试玩的双端包。
【本期进展】
收尾这一段,我们把所有零件合上了。双端包终版:Windows 自签可执行文件 + 资源包(自检全绿),Android release 包(接入 TapPlay、选通用隐私协议),商店五图、简介、推荐语、更新日志与平台物料全部就位并提交审核。
四个收尾增量:开屏动画(晶体特写 + 金衬线「改道」逐字入场,可任意键跳过);设置 v3(音频 / 显示 / 画质 / 性能四组,PC 高画质不限帧、安卓中画质 60 帧的平台默认);世界生成 2.0(玩法层自由化——自由核心位、2~3 个出怪口、盆地与岩野,默认种子仍字节冻结);地形自然化(填挖落差边变成可爬缓坡与层理岩壁,颜色和形状直接告诉你路在哪)。
底座也在:64×64 六边格、确定性模拟(16 个黄金指纹锁死行为)、106 条单测 + 22 个验收探针、30 个音效、9 件模型(含四级 LOD)。
【问题与风险】
最大的不确定项是审核时长:商店审核什么时候过,我们控制不了。做法是提前把包和素材备齐、先提审,过审后第一时间完成活动页投稿;如果审核延后,以最后一次过审的版本为准。
另一个取舍:世界生成 2.0 的视觉联动(岩脊、山体随自由布局变化)还没做完,本次先以 10-18 版提审,联动更新留到上线后。
【下期计划】
试玩体验打磨:新手引导、难度曲线、性能与发热;补齐自由生成的视觉联动;把大家在评论区和活动页留下的反馈,做成下一版更新日志。
双端已经开放试玩。欢迎下载后贴出你的「改道」路线截图——你为敌人改的那条路,就是我们最想看到的作品。
#聚光灯gamejam开发者日志
下载 App

开发者日志#05 demo正式上线!『请勿喂食影子!!!!!』
《请勿喂食影子!!!!!》是一款俯视角2D光影解谜游戏。你独自进入因试验失败而停摆的地下实验设施,尝试重启设施、化解危机,却发现黑暗里还有许多眼睛注视着你。
影子的核心是简单易懂的两条机制:怕光,被有机物吸引。他们会追逐你,也会在灯光下缩成怯弱的小团。孤身一人的你借助这些危险生物,形成敌对却相互依赖的合作,利用灯光控制影子的行为,解开层层相扣的机关,修复设施。
最终在影子的帮助下,主角成功重启设施
@银翼--阴翳版
2 赞

《改道》开发日志 04:把「改造」长成地形
这一期没加新玩法,只把「改造」两个字擦亮:放墙、填高、挖低之后的格子边缘,之前是一圈直上直下的方盒子;现在它们长成了真正的地形——顶部有圆唇,底部长出渣坡裙脚。
【本期进展】
先立规矩:视觉分级 = 可爬性真值。模拟层高度差 1 级的边,拉长成暖色缓坡,一眼就知道能走上去;差 2 级及以上的边(还有贴着实心格、地图边界的边),全部是带水平层理的陡壁 + 底部渣堆裙脚,一眼就知道爬不上去。不用试
@工具道具
1 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
11 赞
1 回复
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
3 赞
1 回复
![[2026聚光灯开发日志]Day19 收尾&游戏简单介绍截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj-UxPfAIpdIrNNFyUuLWZxepgWE_20261019211934.png/_tap_ugc_m.jpg)
[2026聚光灯开发日志]Day19 收尾&游戏简单介绍
deadline之前的工作效率是最高的(雾)
本来想草率的画一些东西来着,可惜我画的太烂,于是干脆改成极简风格直接大部分用默认贴图了(悲)
游戏整体上是 探索-法术编程-杀敌获取资源-资源解锁词条和提升数值-探索 的循环
1.法术编程部分
语句分为三种:正常施法,修饰性词条,循环语句,一个法杖有十个语句槽。
1.0 元素
不同元素会附着在实体(玩家与敌方)身上,根据附着量不同有不同的效果,多种元素
@💧✌☠☠☜💧💧😁

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
3 赞
4 回复
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
15 赞
5 回复

南瓜种子的开发者日志05
美术也画完了,只想把目前想好的实现就行,但是效果有很大的差距……应该早一点开始搭的但是早一点又想不好剧情。
音乐也做好了,我已经没啥可以做的了,等程序搭建,但是一种听天由命的状态。五小时限额实在是伤。
白天还抱有一种乐观的心态,甚至觉得有时间做一下移动版适配,但现在完全是虎头蛇尾,不,蛇骨架,sos。
#聚光灯gamejam开发者日志
@易白
1 赞

开发日志05——开发完成。视听实装
虽然距离原定的18号提交时候晚了两天(快审啊快审啊QAQ)。
开发与关卡部分终于完全结束,正在陆续实装美术与音频老师们产出的美丽素材。
视觉和声音一配好,瞬间就像一个正经的游戏了。前有辛,但是大家高高。
《魔法彩块:直达深渊》游戏介绍
魔法彩块是一款结合物理系统与平台跳跃的解密游戏。玩家将扮演一名探索深渊的机器人。利用投射魔力种子的能力,通过方块颜色的组合,触发魔法反应,创造通向终点的道路。
@东暮
2 赞

开发者日志•六【新阶段】
这个比赛对于我们真是艰难险阻,先后轮番更换了三次核心玩法内容,而这次是第三个。前两个游戏开发都以失败告终,不过现在这个是我们团队的最终作品。
我们将之命名为《词条降临:像素远征》,可喜可贺,我们的作品终于有了自己的名字。虽然现在看着粗糙了些,但是我们会在最后的时间内进行优化更新的,并且它将与今天进行上线测试,明天进行正式上架。因为明天参赛作品上传的最后一天。我们也没有料想到会经历一波三折,最后只能
@白夜
2 赞





