今天将已经做完的部分梳理了一遍
添加了新手引导
将没有开放的塔加了备注
重新优化了描述
简单整理了整理界面等
这次测试先这样,后续会持续优化,看有机会会接着上传
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《墟骸新生》上线在即 开发者日志5
经过了好多好多天的努力,我的游戏demo终于可以发布出来供大家测试了,只一路过来熬了多少个大夜只有自己知道,看到了其他人很多很多的优秀的作品,我承认我一个人参加还是有点过于不自量力了,但是我还是有点不甘心的,我也希望自己的作品能有个好的开始,也可以完美的结束,so lets go!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@航子不在
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。
新的UI
厨房UI:
设置UI
更改并增添了部分游戏设计
不止这些hhhhh
新的标题界面(以及确认了游戏名)
可以期待一下。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
@乌鸦
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开发者日志6:策划羊羊的开发总结
游戏的体量很小,目前只有两关,原本定的是五关,空悲切了(
目前正在做第三关,同时修 BUG、优化游玩体验,以后更新会加上。
关于「涌现」,我们一开始看到这个词是懵的,第一个联想到的是水,然后是喷泉。后来一搜才知道,原来它在游戏领域是有具体含义的——而且很多好玩的大作都离不开它。那之后就有了一些灵感,也在讨论中确定了主题与方向。
我与制作人都是非计算机出身只学了一些c#的知识的大学生,凭着对游戏的热
@好的好的
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【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!
补了一个结局收集页,总共六个结局,你能打通多少个呀。
目前文案还是AI占位居多,实在是做不完了救命…… 后面有时间一定全部检修写一遍…… QAQ
一个人兼任程序美术UI文案实在是太累了……接下来是上传包体等审核……
#聚光灯gamejam开发者日志
@小乖
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00:25
【非标准答案】开发日志05:提审之前最后的挣扎
每次要到deadLine时都会异常的忙,很多活都要重新做,但是一想到咬咬牙在坚持一会就能上线自己的游戏之后,突然就有了很多动力,总之加油!
本期进展
所有功能基本也都测试完毕,但是提交包体的时候还是有些慌,怕被打回什么,因为我们的时间卡的很紧,但是基本的物料也准备齐全了,准备今晚提审,希望不会出什么岔子。
代码功能和人物立绘这几天补得厉害,我们两都很给力,还是在交游戏之前有了最终得成果,我们因为有
@寒筱

开发者日志07
10.19 肝肝肝肝到昏厥
所有队员都在爆肝,文案从头到尾再一次重写
游戏系统玩法的全面优化。
上传测试包体也是经历了审核不过→审核通过→撤回修改结果发现要重新审核→审核中的可持续性崩溃
发完日志就接着去肝,果然ddl才是第一生产力
没人觉得这个审核系统真的很坑爹吗????#
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
@蓝色的花生
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开发者日志 #01|从零开始的选择困难生活
主题:涌现
单人 + AI,希望能顺利完成
首先是解题,这种简短又抽象的主题最狠了
什么是“涌现”?
产物得能当手段用?
连锁不算涌现?
少量的规则却有着大量的组合?
拿不出太明确的答案,于是……
然后是筛选,决断力不高但胃口不小
觉得什么方案都难以放弃,于是付出了惨痛的代价……从十多个方案里边做边砍(见图1),终于在AI的敦促下找到了唯一,大成功!
风险与计划,完成比完美更重要
好吧,选方案花了
@628
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开发日志 06 《自我的诞生》
今天终于在几乎最后时刻完成了PC版的开发,已经上传就等审核啦!这个游戏主要思路是通过各种零件器官来拼凑不同生物,你只能给生物安装零件,无法控制生物的行为,在生物生存与竞争过程中会自发涌现出不同的智能与生存策略,我想这应该是贴合这期聚光灯创作主题“涌现”的吧。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因
01:01![[开发者日志07]游戏已经上架啦!截图](https://img-tc.tapimg.com/video-recthumb/tid-6ad6de5d478e2de67bb45cf5/FiCJc7Rx698yx6U0cG6GSB7Lt9j0.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发者日志07]游戏已经上架啦!
大家好,这里是微醺小fuli工作室!
感谢大家这段时间的关注,我们的游戏已经完成制作上架啦!现在可以在taptap中下载游玩,本篇日志是我们的最后一篇开发者日志了大家好,本篇日志也没有什么特别重要的内容了,所以就让我来和大家从头到尾说说我们游戏玩法的!
具体的游戏内容会在这篇日志里带的实机演示里,我就在这简单说一下的!
在玩家进入游戏后,初始会有三种效果可以施加,通过完成任务会解锁其他的效果,每个
@Recorder
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