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【开发日志 #6 观星者】
好消息,本作已经通过TapPlay沙盒自动化测试!
虽然我看到这条提示的时候一头雾水没搞清楚发生了什么,但是去查了一下发现,原来这是TapTap平台对于游戏系统闭环是否成立,复杂规则正确性以及极端负载下的稳定性等问题的一种验证,简而言之就是——游戏做的不错,值得肯定的意思吧
,反正我是这么理解的,哈哈。
,反正我是这么理解的,哈哈。先来看看今天总算完成的一个重大更新:
没错,星球环绕动作终于完成了调整,被引力捕获,从而进入星球的环绕轨道,这才符合我对天体运动的想象嘛~
另外的修正内容还有:
1、优化 网格线视觉表现
2、新增 所处引力范围队列,引力范围星球队列,并可以快速切换
3、优化 双星系统特殊处理
4、新增 相机跟随规则,方便观察指定目标
5、优化 环绕状态星球自动显示拖尾
太细节的东西我就不列出来了,总之这次更新,直接将版本号从0.1.4提升至0.2.0,属于是不小的前进了!
可惜我想象中的星球驾驶模式估计是很难再比赛期间完成了,之后看情况吧,如果来感觉了,就给加上。
再看看现在的游戏画面:

我是感觉已经比之前好太多了,虽然整体仍然还是比较简陋的样子吧~
就像我之前说的一样,可能我个人审美水平就是有点一般吧~至今还没遇到一个志同道合的人对我说:前辈,你做的游戏好有品味,让我跟你做一辈子游戏吧,我什么都会做的
。
。大概这可能就是截止前的最后一篇日志了,希望大家能多多支持,多多反馈,多多宣传,多多评论!
这个游戏追求的大概就是一种尽量符合直觉和视觉的天体模拟和观察,希望能给对这方面感兴趣的朋友带来一些愉快的时光~![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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