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【开发日志 #3】
修改于10/184 浏览综合
今天发生了一件大好事!游戏内第一次真正涌现出来了“规则”!
其实算法规则并没有动,这是个在我预想之中偶尔会出现的情况,只是没想到今天在测试的时候就出现了!
本来这是一个无能量损耗的天体运动模拟空间,一般情况下,小型星体如果被大星体的引力捕捉到的话,基本都会向着巨大星体坠毁的——至少之前我的模拟结果中都是大逃杀一样的结果,只有最大的星体会保留下来。
但是今天就出现了我预想中的无互相干涉的多星体稳定运动状态!
要知道星体的初始状态,大小和运动方向是全随机的,本来有十多个星体同时存在过,经过了一段时间的演化,最后居然似乎趋于稳定了!
我仿佛是进入了恒纪元的三体人一样开心~
可当我又尝试增加一个新的星体进去之后,平衡立即被打破,最终小星体纷纷变轨与大星体相撞,到头来,又只剩下最后一个了。
但是没有关系!我保留了当时的影像!
今天也没有闲着,上次日志留下的开发方向,也有所进展。
1、可视化增加,拖尾轨迹,前进方向。
2、时间流速控制,方便快速观测,避免苦等。
不过之前提到的力量规则修正,还有细微的运动能量操作还没有做,虽然比赛剩下的时间不多了,但急也没用,还是一步一步来把,甚至我觉得现在游戏可能更需要一个更具体的游戏目标。
说实话,在现阶段就能出线稳定运动模式,那么力量规则的修正反而就得慎重处理了,规则这种东西一旦形成了,还是很容易被打破的。
反倒是视觉表现上的优化更有效果,危险系数也比较小。
随着游戏越来越具体,想要优化的方向也越来越明确,不过终究还是闭门造车,要是有点反馈就好了啊……
审核已经提交了,没准一觉醒来就能玩了。![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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