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【开发日志 #2】
修改于10/185 浏览综合
有限的精力,有限的修改。
1、增加了选中机制,可以更方便观察选定的星球。
2、整理重构代码,在原型阶段可能是快速实现,但是为了后续的维护和开发方便,还是得规范一些。
3、添加了引力范围规则,排查了能量损耗位置并修正,现在总算是一个完整的永动系统了。
4、添加了碰撞销毁规则,但是为了避免无节制的增加体积,就不采用吸收方式了。
5、添加了手动创造和销毁功能,进一步增加操作空间。
6、增加了适量UI显示,方便观察。
虽然很想遵循我自己的游戏制作原则——3分做7分调,但是时间上客观不太允许了,只能尽力而为了。
其实这个底子已经可以做一些我自己觉得比较好玩的东西了,之前在B站看到一个专门做大量小球模拟对战的规则类对战视频,还挺有趣的,不过这次既然有题目,还是尽量从“涌现”的题目上去思考。
所以接下来的开发方向大概是:
1、进一步增加可视化,3B1B的教学视频表现方式就很有参考价值,我准备适当表现球体的轨道和速度向量,以及一些有助于观察的参数在UI上显示。
2、进一步增加操控性,增加时间流速控制,方便宏观和微观观察移动,另外,从运动能量和方向上,进一步控制球体,来实现手动的加速移动或者减速停止,谁不想当流浪地球的驾驶员啊!
3、修正力量规则,单纯的天体模拟太难完成精准的环绕行为了,必须要进行一些游戏化的处理,方便实现这一操作,另外还要增加自动辅助计算的方式来手动完成环绕行为,至少我觉得这样才有趣。
4、如果可以的话,我也想做一下安卓的适配,目前还是PC为主的操作思路,也不知道玩家是否更希望有手机版,如果有人希望,可以留个言,我也好提前留点时间做适配。











