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【开发日志04】眼睛打开者,眼睛关上
修改于昨天 21:073 浏览综合
10.19
吱。
其实是有点崩溃了。
现在是19号的凌晨5点,我听见鸟叫了。
跟godot连轴转了五六天,然后在昨天凌晨,也就是18号的凌晨,我发现我至少有1/2的内容是在报错的,那个bug啊,太烧心了,怎么都修不好。于是我崩溃了,官方说建议18号上传,然后我当时突然就有了弃赛的念头,都这样的烂摊子了,还要写下去吗?
看着已经弄了一大半但卡住的开发进程,我思考了一晚上,决定重开。当然这个重开的意思是重开编程文件,砍掉至少2/3的剧情内容,因为我的一些关卡设置不好,体验感太差了,决定把它们的关联场景也暂时不开放。噢,这会是个大工程。
我想起了我赶大作业的日子,那种24小时重开的回忆涌上心头...
于是通宵,根本没睡,从18号凌晨3点开始重开,梆梆写到现在,鸟叫的时候,我本来进展一切顺利,然后我遇到什么问题了呢?我不知道和g老师哪个对接出了问题,我整个游戏都运行不了了。我花了7个小时都找不到问题,我一直在疯狂威胁g老师,说再找不到问题我就打扁你,于是g老师eee的走开了(hh我好幽默 ...)
我写不动了,我想先睡觉了,可能醒过来的时候我就放弃了吧。
不知道,我累了,晚安。
{崩溃的吱吱大王,吱吱大王吱岁吱岁吱吱岁}












