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【开发日志03】开启吧!godot!
昨天 21:065 浏览综合
10.12
吱!
昨天浅浅研究了一下godot,有点小痛苦但我应该承受的住。
什么叫做美术还没画完策划也没写完,你就要开始写脚本了?由于美术真的还没画完,所以只能拿几个经典矩形充一下。刚起步,轻轻松松搞定了转场和拾取。我觉得诶呀我怎么这么棒呢嘿嘿...但其实我还是没太清楚游戏的创作应该从哪一步开始,因为我发现如果我死磕一个流程,后面的流程就会推进不下去,比如我还没想好关卡就开始画素材,就会导致脑子里一个又一个细节让我不断去修改已经画好的东西,可能等到后面编程的时候,也不知道会有什么问题需要我改素材。唉,力不从心矣。
10.14
果然如我所料,我还是决定砍一下后续剧情,浅浅写个小demo好了。其实我在策划里写好了主角,但我就这样一直偷懒吧,一直没画。一看时间,不豪!怎么就剩一个星期了!(0人知道我的10月吃香喝辣)
拖延症开始懒惰。
{画画画画和疯狂思考关卡机制的吱吱大王,吱吱大王吱岁吱岁吱吱岁}












