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《原初·生命之海》开发日志 06

5 小时前4 浏览上架发布
它已经能玩了,接下来要做三件事
快到内容冻结了,来做一次盘点。
【现在已经有的】
原始异养囊泡的完整成长线:吸收 → 生长 → 分裂 → 突变;
8 种进化结构、5 个生命阶段;
双层柏林噪声世界(深度 + 温度)+ 三张可切换图层;
生态挑战:营养热泉、毒云、光照区域、捕食者;
多功能液泡(水 / 毒素 / 酶);
长按跟随 + 摄像机跟随 + 惯性漂流;
显微镜动态画面、进化树、生命档案、横竖屏适配。
【接下来要改的三件事】
第一,地图还要再大一点。现在跑一圈太快就见底了。
第二,初始细胞再小一点,让「成长」更有实感。
第三,去掉进化树,UI 尽量简洁紧凑,把空间还给游戏画面。
第三条是这轮最大的取舍。进化树很好看,但它占掉了太多画面,而这款游戏最该被看见的就是那片海和那粒囊泡。所以决定砍掉,把信息收进更轻的界面里。
【想请你帮个忙】
现在它需要一个真实的试玩反馈:你能看懂自己在长什么吗?你会想继续玩下去吗?如果你玩到一半就不想动了,是哪里出的问题?
评论区告诉我们,这大概是对我们最有用的东西。#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现 #游戏日常
【开发者日志5】蓝藻菌改变了大气结构,氧气既是毒药也是希望截图
【开发者日志5】蓝藻菌改变了大气结构,氧气既是毒药也是希望
好的大家好久不见了!在经历了一个周六日和周一的爆肝之后,现在的地球演化模拟器的进度终于迎来了伟大的突破!可算是做到了人类出现前! (当然有一大批进化历程都有cg概括过去的事情还请大家多多海涵了!剧情cg的时间不也挺好看的嘛) 目前的游戏嘛,按照关卡来算的话,大约可以分为四关吧。分别是: 隐生代 冥古宙 太古宙 以及元古宙和成冰纪。 其实本来的目标是想做到人类的未来发展的…因为最初的灵感来自攻壳机动
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成截图
【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成
剧本进行了一部分改动,现以完整。加入了背景音乐。完善了专场立绘拆分切换等小细节。文本量预估为1.5万字左右。游玩时间30-45min。
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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00:55
《泡涌》开发日志 05截图
《泡涌》开发日志 05
拓展玩法! 今天也是狠狠加班加点啊 主要是灵感又涌现了说是 一些新地图 乱涂乱画中 #TapTap聚光灯 #开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志3|ddl神力赐福于我截图
开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。 正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya 即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
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开发者日志06截图
开发者日志06
大家好,这里是尸变街区的开发者,第一个全流程版本已经上架,欢迎各位游玩测试反馈,接下来在做手势适配尝试移植手机端#聚光灯游戏创作挑战#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日记 No.5截图
开发者日记 No.5
又是熟悉的熬夜赶 ddl 啊(拖延症真的没救了) 新增了一个实际上并不好看的高画质(不过大大提高的游玩时手机的温度) 新增了很雷霆的音效(ai 程序化的音效真的很雷霆,后面有时间了替换吧) 增加各种 ui 动画(成功解决了只有ui 不会掉帧的问题) [表情_泪目]时间都去哪了[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目] #聚光灯gamejam开发者日志
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