下载 App
开发者日志 #03:线下碰头成功!与主策的“神药”需求
7 小时前9 浏览综合
#聚光灯gamejam am 开发者日志
大家好,这里是26Tap聚光灯《人曾在此》ARG开发组。
经历了前期线上的输出和意念交流,这个周末,为了让大家更直观地碰一碰进度,我们终于迎来了第一次线下集体会议!在大家愉快的交谈中,我们顺利完成了首次面基

🌿 关于这次“头脑风暴” 线下的效率真的比线上高太多了!在这场长达几个小时的会议里,我们把之前悬而未决的核心玩法、剧情走向以及美术氛围按在桌子上盘了一遍。会议中确定了我们游戏中关键道具——神药的视觉方向。主策发出加急需求:“要一张放着文玩的桌子,药得像光若琉璃”。而美术老师脑洞大开,设计出一颗像硬糖的药丸,最后还加了个颇具实验室风格的玻璃瓶包装,大家到时候在游戏里可以找找这瓶充满反差感的神药。

🌿 目前进度 不仅理清了接下来的开发主线,我们还进入了极其关键的打包测试阶段! 主策老师已在群内发出了终极指令,这意味着我们的游戏即将在活动页面和大家见面啦!
🌿 问题与风险
- 平台的“硬核”要求与上传流程 正如群里发布的“红色加急”公告,TapTap关于防沉迷系统、隐私协议以及TapPlay接入的各项规定非常严格,这是我们在最终提交包体时面临的最大技术合规挑战,必须反复测试以防被打回。
- 美术素材的返工风险 剧情和画面目前仍有部分使用占位内容。文玩桌子的细节和药丸的包装(玻璃瓶里的红丸)可能还需要进一步打磨,避免视觉上过于突兀,影响整体的悬疑氛围。


🌿 下期计划 接下来我们会重点推进开场房间的调查与解谜流程,把群里讨论的文玩、药丸等物件正式实装到场景中;继续测试机关触发的流畅度。此外,AIGC转场CG也会在近期提上日程。
最后,再次感谢大家在线下的努力(以及被主策疯狂催稿的日常)!我们会继续记录具体的修改与进展,大家下期见!











