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开发者日志D20R092026102001
活动截止前最后一次更新
本次更新了默认选项,飘窗提示ui
重点优化了难度曲线
最后接入了TapTap接口,现在已有云存档、成就、排行榜功能
后续将会发布一下游戏玩法实机演示

月神

星君
合集
开发者日志
14:45

欢迎大家来玩星月棋局呀!
感谢猫猫侠的友情配音
在我设计游戏的过程中也给了我不少帮助
如果游玩过程中遇到了问题,或者想到了意见与建议,欢迎大家来我们评论区、论坛和我们QQ群找我们探讨呀
#涌现
#星月棋局
#聚光灯gamejam开发者日志
@sunnyhzx521
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开发者日志D12R082026101201
历经12天,游戏终于发布了
以下为游戏的更新总况,算是阶段性总结吧
更新日志总况20261001-20261011
2026100101
1.设计棋盘视觉形状、区分大格、小格、落块单元、预览格。定制格、暂存格
2.确定了消除规则
3.消除跟不上,容易卡格子,所以加入了爆炸
4.一开始设计可以预览很多,但是没啥用,只保留2个预览
5.增加工厂,由此延伸冷却与库存
6.增加利息,按数结算
7.确定消除
官方
@sunnyhzx521
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骰子房租062026081001更新公告
1.每回合所有骰子位置随机打乱排布
2.假货骰子合并至普通骰子组统一展示
3.新增金币全来源收支明细
4.收益附带完整计算公式、系数取值及系数来源
5.商店场地、道具支持长按查看详细规则
6.添加游戏专属 BGM 背景音乐
官方
@sunnyhzx521
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关于这个游戏的作用和使用方法
比如我们计算474*19,估算成500*20更好算,但是这样会有误差,误差在哪里呢?
474估算成500,估算值变大了,变大了最后算真实值就要缩回去,也就是修正系数(474-500)/500,负的5%
同样的,19估算成20,估算值比实际值大,也要在算出估值以后缩回去,即修正系数(19-20)/20,也是-5%
那么两个修正系数加起来就是负10%
我们在估算500*20=10000后,要再加上它的
官方
@sunnyhzx521
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还有比我游戏时长更久的吗
@sunnyhzx521
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开发者日志D03R032026100301
1.今日目标:完善策划
1.1完善遗物设定,增益设定,商店设定
2.今日完成:策划设定
2.1当前商店内容6项,增益内容12条,基础遗物12个
3.明日计划:拍婚纱照
4.后续补充:剧情剧情剧情,机制要贴合涌现主题,剧情也要丰富且贴合
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
@sunnyhzx521
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骰子房租072026081301更新公告
1.新增主线剧情
2.新增角色系统
3.修复若干漏洞
4.优化界面设计
遇到弹出红框的情况,麻烦把最后一行内容截个图吧,谢谢大家!
官方
@sunnyhzx521
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开发者日志D07R072026100701
1.今日目标:
/
2.今日完成:
回家有点晚了,还在更新中。今天先咕咕咕了,明天上传
3.明日计划:
明天一定
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
@sunnyhzx521
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骰子房租032026080501更新公告
1新增50多种道具
2新增10多种遗物
3新增成就系统
4修改租金体系
5优化布局ui
玩法更加丰富了,快来玩吧!
官方
@sunnyhzx521
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骰子房租052026080801更新公告
一、全新商店场地(4个)
奸商
银行
炼丹炉
黑市(含盲盒)
二、 新骰子与道具
爆炸骰子
药材骰子、柴火骰子、仙丹骰子
吞噬者
三、 机制调整
五行/生肖概率分别累计
兔骰子恒定3%
琉璃/布料=普通骰子 + 总数≤期数
警察/小偷/财宝总数≤期数 + 相邻8方向判定 + 投掷颜色
生肖/八卦互斥
昼夜骰子新效果
骰子排列固定顺序
神魔佛鬼仙妖集齐奖励
租金表调整
油漆修复
四、体验优化
触发提
官方
@sunnyhzx521
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