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欢迎大家来玩星月棋局呀!
昨天 09:186 次播放综合
感谢猫猫侠的友情配音
在我设计游戏的过程中也给了我不少帮助
如果游玩过程中遇到了问题,或者想到了意见与建议,欢迎大家来我们评论区、论坛和我们QQ群找我们探讨呀
合集
开发者日志
01:01

【云上纪行】开发日志12
GameJam 结束,可以根据自己节奏慢慢来了,期待自己能把这个游戏做完。
之前茫茫多问题,一点一点来吧,先调整地面人物的手感。
重新调整了骨骼动画和人物模型,先做了三个物品。
可算有攻击动作了。
剑 — 普攻、蓄力斩、三连击、跳斩
疾风靴 — 按住移动速度+40%
踏云靴 — 二段跳
#聚光灯gamejam开发者日志
@Beyond欣
00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常-PC 端《涌·墨卷》
4 赞
6 回复
03:29

开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑
#聚光灯gamejam开发者日志
@Dullahan
4 赞
02:01

热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
@窝石BANANA
2 赞
01:43

空链回响|开发日志-05
又是激动人心的实机演示环节↑
一、新增内容:
1.新增了第四种子弹:熔岩弹
这种子弹可以给Boss赋予“灼烧”效果,附带每秒造成3点伤害持续到效果结束。
在“灼烧”状态下,锤子、炸弹都可以赋予Boss“易伤”效果。
第一层易伤造成原伤害的70%
第二层易伤造成原来伤害的140%
第三层易伤可以造成原来伤害的210%
对比先前已加入的“冰弹”触发冰冻效果下的暴击伤害:
锤子造成原伤害的200%
炸弹
@Peashooter
1 赞
02:03

种菜!
4年前一个人Gamejam做的
独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
@半桶水战士
5 赞
00:50

大白菜在东北的花语是凛冬将至~05
雨夜弥蒙,空气微凉…
一声猫叫,记忆的愁绪如手术刀刺骨穿透了胸膛
塑料袋装载着爱,一同走失在泛着泪的瞳孔中
那个女人的眼里有光,
逐渐失控,不断徘徊
无法掩埋…时间的发条还一直冲刷着海浪尽头的礁石,
梦的延续,跳脱出旧物废墟的荒凉,
生长、触发、连接到机器设定的嫣然般花容,
让这处时光又变得耀眼而惆怅…
@发条狸子
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
18 赞
5 回复
01:41

我们的独立视觉小说终于上线啦!
(ps:AI仅生成部分内容背景)
——————
走遍布鲁内拉的街巷,
遇见世人,倾听所愿。
身为神使,斟酌每一份祈愿。
原创抉择视觉小说
《神使,请实现我的愿望吧》
坚果人工作室
#剧情向游戏 #视觉小说 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #游戏安利
@封封
2 赞
2 回复
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes



