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聚光灯 GameJam 开发者日志 05
10 小时前8 浏览
既是结束也是开始
不知不觉这次 GameJam 即将结束,想起九月份刷到 TapTap 招募帖子的时候,心里只是有些向往,并没有真正觉得自己能做出来什么,后来抱着试一试的心态提交信息报名,整个国庆都扑在这上面,从刚开始的一个小灵感,到最后的成品,这其中也是一步一步不断调整,不断试错搓出来的,也算是确切体会到了一个人做游戏的难度,好在今时不同往日,做游戏不再需要古法编程,甚至不需要自己画图,连音效也可以 AI 生成,从这里来看我做的也是 3A 游戏,AI 编程、AI 美术、AI 音效。
要说在开发过程中最大的感受,那就是燃起了我做一个自己的东西的热情,一个人做游戏的感受其实很奇妙,你知道它的一切,要不断地调整将它塑造成你想象中的样子,就像我看论坛有人说的,就跟孩子一样,还是希望它好,才会不断一遍一遍地优化与调整。创造性的工作让人愉悦,很多时候都是在调整的过程中不知不觉一天就过去了,我想在这次旅途之后,我还会继续做新的游戏,说直白点吧,那是因为我乐在其中~,补一下这段时间的提交统计留作纪念:

做了啥
还是说一下这一个周末做了啥,实际修改的细项很多,就不一一列举了
- 17 号主要是删减,把技能、天赋、图鉴、横幅都砍掉,同时重做了一批敌人。
- 18 号主要是视觉,整套 UI 换成像素风,战斗反馈也加强了。
- 19 号主要是上线准备,接入 TapTap 的云存档和排行榜、完成隐私合规,另外加了几个新机制。
接下来
其实还有将近 24 小时,时间还够用(吗?),再继续优化优化 BOSS 战吧,把最后一块体验的拼图补上,不管怎么样,就这样啦!
最后:本次 GameJam 的旅程很精彩,让我也收获良多,不管结果如何,至少我参与奖是可以拿了,哈哈哈哈哈,下次再见!











