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聚光灯 GameJam 开发者日志 04

修改于9 小时前16 浏览综合
马上就要到截止上传的时间了啊,好多东西没做完,急急急急急急!!

做了啥

调了几天把主界面菜单做了,本来有图鉴的,但是功能还很不完善,马上要到截止时间了,感觉应该做不完,砍!
加了一个非常能体现涌现的功能在关卡内,至于到底是啥,留个悬念,等待玩家去体验!
稍微完善了一下职业分支,多加了几个枪的类型。

遇到的问题

音效好难做,而且之前也没做过,只能是听着哪个好听就用哪个了,管不了这么多啦。
关卡节奏还是没调好~现在我要开始认真考虑砍关卡了。
现在的成长节奏还是稍显无聊,只能看还有没有时间再调一下了。
还要有新手引导?

下一步

完成游戏
提交审核
依旧最后:不管怎么样,至少要给这段时间的开发收个尾,正好后面还有个周末,再看看能把游戏推到什么程度吧,尽力而为,搞搞搞!
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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聚光灯 GameJam 开发者日志 05截图
聚光灯 GameJam 开发者日志 05
既是结束也是开始 不知不觉这次 GameJam 即将结束,想起九月份刷到 TapTap 招募帖子的时候,心里只是有些向往,并没有真正觉得自己能做出来什么,后来抱着试一试的心态提交信息报名,整个国庆都扑在这上面,从刚开始的一个小灵感,到最后的成品,这其中也是一步一步不断调整,不断试错搓出来的,也算是确切体会到了一个人做游戏的难度,好在今时不同往日,做游戏不再需要古法编程,甚至不需要自己画图,连音效也
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
《青瓷照影》开发者日志5——嗒啦啦罢工截图
《青瓷照影》开发者日志5——嗒啦啦罢工
大家好~我是《青瓷照影》的制作人七羽山月~这是我的第五篇开发者日志! 经过一晚上➕一白天的抢修我第二章的贴图终于回来了,昨天晚上做噩梦都是黑的 这次更新和修改了以下内容 1、完成了结尾内容,根据之前的任务情况做了四个结局,普通结局是自己可选的,隐藏结局需要完成所有支线后才可以解锁的 2、抢修了第二三章贴图错误的问题,昨天改了贴图然后再修复整个是黑的给我吓鼠了,昨天嗒啦啦直接歇菜了!!!给我急的不行
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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聚光灯 GameJam 开发者日志 01截图
聚光灯 GameJam 开发者日志 01
主题表现 在看到主题为“涌现”时,第一反应是想到了 AI,现在我们使用的 AI 的智能就是在参数量足够多时自己涌现出来的,不过这种概念在游戏中不是很好体现,并且我认为这对于系统的设计复杂度要求太高,无法在 GameJam 这么短的时间内完整实现。 回到涌现这个词本身,它形容的就像一个气泡一样,从底部不断上升,不断累积的过程,最后在水面完成最后的绽放,破开在空气中,像是人才的涌现,科技的涌现等,是在
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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开发者日志4——审核通过就是第一步的胜利!截图
开发者日志4——审核通过就是第一步的胜利!
大家好!我们的游戏第一版终于审核通过啦!目前还存在一些bug,我们正在加紧测试与修改。 这次我们来聊聊我这边的bgm创作的一些小故事(事故)。 最开始动工的是主界面的bgm。我写了一首比较小编制的重奏,结果由于调性没有选择比较阳光的,被组内成员评价为“哀乐”(无恶意)。 我在随后几天也一直在恶补电子乐摇滚乐。从一开始不知道该往什么方向写,到后来尝试减少乐器编制、把古典乐器和摇滚乐器结合起来,这个过
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【开发者日志06】终近尾声截图
【开发者日志06】终近尾声
终于快结束了!最后一张图是我们昨晚搭的最后一章的 LOD 远景(虽然实际上在游戏里是黑压压的下雨天哈哈哈,而且视角也不会像这样,最终肯定比这个更有氛围感~ 虽然我们的主角是像素小人,但我们的场景可是写实渲染风格的!我们从零制作了很多突破游戏引擎限制的效果——比如标题界面大家就能看到的随天气变化的体积云+海面、outline rendering 以及根据前沿图形学研究论文实现的间接光照系统,(布朗尼
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