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开发日志#5 新手教程的设计
修改于2 小时前9 浏览综合
在游戏即将上线之时,我们的团队就新手教程的设计产生了一点分歧。由于时间紧急,在提交前两天,我们甚至都还没来得及严肃讨论过新手教程里的特殊形象、UI等。然而我们深知新手教程的重要性:这往往是决定一个玩家在打开游戏后,能不能真正留下来的因素。
第一版的文案花了很多的篇幅在世界观的建立上。我们尝试做一个很宏大的、具有史诗感的开场白。但落到具体教导操作上,又因为希望保留足够的神秘感,而用寥寥几句话带过了。这一版方案被否决了。因为当程序把内容做进试玩包里后,群成员的体验是“开场太长了”“开始玩的时候不知道要做什么”。第一版的文案为了给玩家足够的探索空间,没有告诉玩家组成的规则有正面和负面的作用。在作者眼里,这是留待玩家自由探索的乐趣。但为了让玩家能快速理解游戏的玩法,主策划坚持设计更多的情节和引导。
第二版增设了足够全面的引导,里面包含了五天的连续教学。主策划规划了一次明确的积极语句指引和一次消极规则的影响。在前五天里,玩家会被强制发布两次规则,并且了解到对应的效果。但有成员认为新手关卡过长,毕竟游戏体量不太大,担心玩家会觉得“怎么一直在强制我做事情”。对此,解决办法是允许玩家跳过新手教程。
无论如何,因为语句还不是太通顺,加上前一天主策划提到的“希望玩家身份不是神”的意见,第二版也进入了修改。
最终呈现的第三版模糊了玩家的身份,并将其作为一个后续的彩蛋。每一天的重点和衔接处也进行了一定的修改。可能仍然不够尽善尽美,但我们仍然希望玩家会喜欢新手教程和对应的世界观~















