下载 App

开发日志#5 新手教程的设计

修改于2 小时前9 浏览综合
在游戏即将上线之时,我们的团队就新手教程的设计产生了一点分歧。由于时间紧急,在提交前两天,我们甚至都还没来得及严肃讨论过新手教程里的特殊形象、UI等。然而我们深知新手教程的重要性:这往往是决定一个玩家在打开游戏后,能不能真正留下来的因素。
第一版的文案花了很多的篇幅在世界观的建立上。我们尝试做一个很宏大的、具有史诗感的开场白。但落到具体教导操作上,又因为希望保留足够的神秘感,而用寥寥几句话带过了。这一版方案被否决了。因为当程序把内容做进试玩包里后,群成员的体验是“开场太长了”“开始玩的时候不知道要做什么”。第一版的文案为了给玩家足够的探索空间,没有告诉玩家组成的规则有正面和负面的作用。在作者眼里,这是留待玩家自由探索的乐趣。但为了让玩家能快速理解游戏的玩法,主策划坚持设计更多的情节和引导。
第二版增设了足够全面的引导,里面包含了五天的连续教学。主策划规划了一次明确的积极语句指引和一次消极规则的影响。在前五天里,玩家会被强制发布两次规则,并且了解到对应的效果。但有成员认为新手关卡过长,毕竟游戏体量不太大,担心玩家会觉得“怎么一直在强制我做事情”。对此,解决办法是允许玩家跳过新手教程。
无论如何,因为语句还不是太通顺,加上前一天主策划提到的“希望玩家身份不是神”的意见,第二版也进入了修改。
最终呈现的第三版模糊了玩家的身份,并将其作为一个后续的彩蛋。每一天的重点和衔接处也进行了一定的修改。可能仍然不够尽善尽美,但我们仍然希望玩家会喜欢新手教程和对应的世界观~
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
《青瓷照影》开发者日志5——嗒啦啦罢工截图
《青瓷照影》开发者日志5——嗒啦啦罢工
大家好~我是《青瓷照影》的制作人七羽山月~这是我的第五篇开发者日志! 经过一晚上➕一白天的抢修我第二章的贴图终于回来了,昨天晚上做噩梦都是黑的 这次更新和修改了以下内容 1、完成了结尾内容,根据之前的任务情况做了四个结局,普通结局是自己可选的,隐藏结局需要完成所有支线后才可以解锁的 2、抢修了第二三章贴图错误的问题,昨天改了贴图然后再修复整个是黑的给我吓鼠了,昨天嗒啦啦直接歇菜了!!!给我急的不行
1 赞
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
15 赞
5 回复
【开发者日志06】终近尾声截图
【开发者日志06】终近尾声
终于快结束了!最后一张图是我们昨晚搭的最后一章的 LOD 远景(虽然实际上在游戏里是黑压压的下雨天哈哈哈,而且视角也不会像这样,最终肯定比这个更有氛围感~ 虽然我们的主角是像素小人,但我们的场景可是写实渲染风格的!我们从零制作了很多突破游戏引擎限制的效果——比如标题界面大家就能看到的随天气变化的体积云+海面、outline rendering 以及根据前沿图形学研究论文实现的间接光照系统,(布朗尼
4 赞
2 回复
开发日志5一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志5一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
大结局了。 这次把开场文案优化了,还添加了存档功能。 修了立绘上的一个BUG,然后又多加了两个互动点和选项。 在告白结局上又加了两个普通结局走向分支。 然后DEMO 的全部内容就绪了:开场演出 → 5 张主线卡 → 24 张支线 → 4 种职业技能 → 3 种结局分支。 然后被反复打回审核哈哈哈哈。没事,都做完了应该来得及。 最后结论了,是可以做出一个像模像样的游戏的。 作为纯小白真的不知道日
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
42 赞
36 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
开发者日志06截图
开发者日志06
大致做完并过审了。不得不承认,离预想的差一些。 砍掉了一些预想中的游玩机制,比如玩家直接影响的神父、教堂以及一些围绕教堂的逻辑。 最终成品也不太“涌现”,因为并没有什么简单的规则下的交互,只不过是在不停的传教和繁衍——我只能厚着脸皮说“大量刷出人口,是字面意思的涌现”,即使我知道这单纯是我把交互频冷却设定的太短、繁衍条件太简单导致的。 视觉效果很便宜。尽管我自称“美术出身”,但实际上我已经相当长时
【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!截图
【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!
补了一个结局收集页,总共六个结局,你能打通多少个呀。 目前文案还是AI占位居多,实在是做不完了救命…… 后面有时间一定全部检修写一遍…… QAQ 一个人兼任程序美术UI文案实在是太累了……接下来是上传包体等审核…… #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
开发者日志08截图
开发者日志08
这版把愿怪从十二只扩到二十四只,仍全出自《山海经》。新增鹿蜀、蠃鱼、毕方、天狗、陆吾、英招、西王母、相柳、饕餮、窫窳、计蒙、九凤,每只都配招聚消耗、五段故事(首段考据形貌、后四段安顿)、三句日常和一条新愿望。用户特别要求「未显形要跟前面一种样式」——新怪没照片会直接露插画,改成同卡片、同问号、同灰度模糊,显形后才高亮描边。夜袭文案、成就「二十四圆满」、开场白都跟着改了。#聚光灯gamejam开发者
1 赞