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开发者日志#5:旅途的终点?
修改于昨天 04:5123 浏览
21天过的真的好快~
从19号开始基本上就是在熬大夜修bug

133并不是上限
新增新手教程
为了让玩家更好的了解游戏的内容,我们做了新手教程。

哈哈,还是很有meta感的
并且对物体间的交互增加了一些动效,比如小猪暴风吸入林檎苹果,杀手消灭人类等

臭猪
性能优化
集中处理卡顿、输入丢失和计时慢放
先优化共用界面开销:页面停稳后停止重复更新样式,像素物品改用最近邻图集缓存,浮尘和收益表现复用临时数据与对象。
随后处理摇晃中的跨帧输入丢失、动画停顿、碰撞保护和角速度单位问题。
最关键的调整是将引擎原生物理更新与规则分帧计算分开。此前规则计算积压会拖慢物理和倒计时,出现现实约三秒、游戏才过一秒的反馈;现在物理和阶段计时独立推进,规则按顺序处理后提交结果。桌面限帧及强制规则积压测试验证了十秒摇晃、两秒下落的时间流速,手机端仍需继续复验。
陀螺仪
用tap制造有一个坏处就是不方便测手机端的内容,为了让手机端的陀螺仪更加稳定,我们还专门让GPT写了一个电脑端调试陀螺仪的控制台,通过同局域网传递手机端陀螺仪信息来测试游戏中的内容。

简单实用

可爱捏
画面美化
我还给瓶子加了一个动态的背景,更符合上帝创世的感觉。但是策划说不好看。

已严肃驳回

下期:希望可以更新一些玩家游玩的反馈呀哈哈哈










