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《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫
3 小时前1 次播放综合
【开发者日志5】奇美拉攻占世界
也是在测试的时候嘎在了第一关orz
优化数值调整了关卡难度~丰富了人类形象~
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
21 赞
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02:40

【重启绿洲】开发日志06|玩法篇:试玩视频
这个视频记录了一次不太成功的开局😅,初期的常规操作流程都在里面[表情_看我的]
继续调平衡去了,感兴趣的朋友记得关注,后续还会补上攻略[表情_送花]
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常
寻【宣发运营】长期合作
@醉游记
1 赞
02:09
鸭哭……
昨天突然发现,场景构建上我们用了很多版权素材,于是紧急替换了全部没有购买的商用素材!
现在想来还不如直接买下那个500块的场景呢。
虽然上传了游戏,但还有很多恶性BUG还没有解决,在小岛上的剧情演出有很多摄像头机位问题还没有解决。
不过我们之后会很快更新的!
现在先来看看我们的核心玩法吧~
这对于一个学生团队来说,已经够好了。#聚光灯gamejam开发者日志
@墨江鸭鸭
2 赞
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
00:32

2026聚光灯开发者日志04
玩法已确定——角色抛出绳首命中动态盒子后,可用绳子拖动盒子;角色移动能拽着走,按键可收绳把盒子拉近,松开断开。当前进度:绳首抛掷与命中、连接盒子、绳子显示已完成;收绳手感、多盒子管理、断开回收和边界调参待做。
#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@清少_Qing
05:59
开发者日志#5锈渊(视频展示)
tapatp的玩家朋友们,你们好啊,通过工作室的各位伙伴们的努力开发下,锈渊已经全部开发完成了,相较于开发者日志4的在游戏玩法基本完善,视频展示的锈渊,在美术上进行了进一步优化,若想了解更多的游戏内容,请您将视角转移到视频。切身感受游戏的内容。#聚光灯gamejam开发者日志
@停云兮
00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
01:41

庇护所游戏公社的开发日志【第六篇】
开发日志 · 2026-10-20
覆盖 10.18~10.20 三个工作日的改动:数值平衡、城战 AI、武将互通、UI 体验四个方向,共 9 项落地、2 项待办。
一、武将与亲兵强度重制(10.18)
背景:玩家反馈局内武将+亲兵过强,屠戮小兵如砍瓜切菜,兵种配合失去意义。
诊断:局内武将强度由五部分构成(站撸伤害、扫击/横扫、武将互砍、血量、马速),斗将与局内数值天然隔离——斗将只读 mb_p
@造粪男孩
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