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开发日志(五)

10/2018 浏览 疑似 AI 合成内容
第一天,我给自己定了一个题:做一款武侠游戏,但主角不会武功。
不是不能打,是根本不下场。坐在医馆的案后——看病、开方、安排病床、收徒、传位。江湖的刀光剑影都在门外,是碰不到的。
当时我不确定这个想法能不能成立。现在回头看,它似乎坚强成立,只不过效果没有想的好。
一、我以为的"涌现",和真正的"涌现"
看到主题"涌现",我第一反应是:那就要内容多——多的人物、多的势力、多的随机事件。于是开局我铺了十二方势力、上百个能自主行动的人物、几十种月事件。
真正的转折是有一天我盯着月报看:某个月,两个人结了怨;下个月,其中一个受了伤,被送进了我的医馆;再下个月,他们躺在相邻的病床上。我什么都没设计,这条线是自己接上的。
那一刻我才明白:涌现不是事件多,而是"你写的规则,长出了你没写过的结果"。
二、最难的事是让玩家看懂它
这是我这次最大的教训。感觉很多玩家玩了一会儿没有懂就走了,有些玩家留言系统设计不方便,看不清,玩法不清晰,没参考……
我曾经很得意于系统的复杂度,后来才意识到:想那么多还不如先让游戏能稳稳地跑起来。
所以其实我后期还是有点后悔自己一开始定的太宏伟,导致没有做出想要的成果。
三、几个我自己也意外的瞬间
你如果玩了很久确实会发生一些涌现:
把两个仇人安排到相邻的病床,一剂"如一散"下去,他们开始说当年没脸说的话。我没有设计"化敌为友"这个剧情,我只设计了"相邻会互动"这条规则。
隔了两代,一个我没见过的人登门,姓氏是我当年救过——或晾过的那个人的。他带着病来,也带着一笔旧账来。
掌柜寿元将尽,面前三条路:药石、蛊药、以徒补寿。以徒补寿最有效,代价是那个徒弟从此畏寒,见你就低头。
这些都不是我写好的桥段,是我写完规则之后,规则自己走出来的。
四、关于"医者"这个视角
为什么是医馆?
因为我发现,武侠游戏里,"救人"这件事一直被当成背景。真正的主角,永远是拔剑的那个。
但医馆其实是一个绝佳的位置:所有人都会来找你,无论他是什么身份、带着什么恩怨。仇人会躺在你的病床上,快死的人会抓着你的手。
你改变江湖的方式,不是杀人,是决定救谁、怎么救、救完之后他还记不记得你。
这比拔剑难,也比拔剑有意思。
五、写在最后
这个游戏不能称之为失败品,但绝对是个半成品,很多东西我没来得及做完。
希望不能修改它的日子里,它会继续生老病死、结仇和好。
如果有人玩完,能说出一句"我当年做了一件事,后来它回来了",那我就会很开心。
江湖在你案前,谢谢每一个点开它的人。
捡废丹小鼠的简易攻略截图
捡废丹小鼠的简易攻略
有疑问的看过来哦 一、开局速览 核心循环只有一句:「安排今日」选行动或去处 → 行动点用完 → 「结束一天」→ 次日。修为攒满即触发突破,突破条件不仅仅有修为一个条件。 二、境界与突破 1. 大境界第一次冲关必失败一次,修为小跌。是设定,不是 bug,冲关前心里有数。 2. 吞噬收益随境界递减(一境一档往下砍)。前期多吞,后期别指望吞丹赶进度。 3. 由于主角是丹修,炼丹累计炉数是金丹、元婴、化神
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00:57
囤囤鼠炼丹修仙的背后竟然是……截图
囤囤鼠炼丹修仙的背后竟然是……
欢迎来玩《修仙从捡废丹开始》 好吧,其实这个游戏有个大背景设定啦。 虽然是平淡的修仙日子,但其实故事并没有那么简单(也没有那么复杂),有空的小伙伴体验后可以猜猜大背景,比如……闺蜜的身份? 试玩的小伙伴们欢迎来俺滴论坛评论给建议,我第一次做游戏,好多不完善的地方(积分也限制了我的发挥)请海涵! 视频带的配音是ai的,如果有提示我会换没有配音的版本。 最后夸一下我的零基础个人剪辑,感觉杠杠的可带劲了
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开发日志(四)截图
开发日志(四)
本期汇总一下开发阶段遇到的神秘bug 大部分bug并不是会让游戏直接崩溃的致命问题,但属于是让人看完实在绷不住,会瞬间把游戏沉浸感戳没了的bug 一、江湖体面人翻车现场 实在是难以想象,大晟当朝皇帝萧端,有朝一日会亲自下场,跑去武林比武大会打擂台,还输给了青竹派山居老太太。已严肃敲打代码程序,不会再发生这样有损皇帝威严的bug! 二、友不如妻,见色忘友 裴清霜和温听澜结为良人之后,竟置昔日旧友于不
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救命!掌柜翻车N次啦!开发日志(二)截图
救命!掌柜翻车N次啦!开发日志(二)
最近一直在测试bug,以免上线之后锁定不能修改,急得我团团转。 首先,掌柜医术必然满级,所以设定的医术检定没有意义……最早江湖中"化解怨事"用医术检定,测到后期,掌柜医术到满级,但是游戏本身是要求玩家能够玩到至少三代的……所以所有怨事都会被化解,以至于检定形同虚设。 如何修改?改成道德选择:认账(掉声望和势力好感)还是赖掉(多一笔因果)。这样子无论你医术多高,账都得自己还。 然后是区域势力争斗,医
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目前有个问题是横竖屏不适配截图
目前有个问题是横竖屏不适配
请大家不要着急我抢修一下
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9月10日版本更新截图
9月10日版本更新
1.修复部分剧情bug(如NPC年龄剧情等) 2.增加二周目之后彩蛋 3.调整升级重开可携带一样信物提高增益 4.完善更新版本依旧继承旧版本存档机制 目前规划开发内容(画个大饼先?) 1.真结局飞升后日谈,Q版小剧场等番外内容 2.本地签到机制积分兑换上述番外 3.必要剧情或结局CG 4.精修立绘和UI
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这江湖难免人心向背——开发日志(三)截图
这江湖难免人心向背——开发日志(三)
什么我已经把游戏做好了(没有)骗你的 测试出巨多巨多的bug没有在视频里讲解给大家,慢慢修一下,总之可以跑通了,可喜可贺!本期视频只是大概讲解了游戏规则,至于是否真的实现了“涌现”,等待游戏上线之后我们一起看吧! 今天对于UI尝试了美化(真的吗),以至于还算看的过去,以及逻辑上的bug也修复了一些 欢迎和我讨论[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志
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9月17日更新内容截图
9月17日更新内容
剧情修复逻辑混乱bug 一定限度不限定定情选项,有更多的可能性 修复任务里彩石和直枝无法在后期完成的bug 修复存档消失bug,如果还有问题实在抱歉影响游玩体验,我尽快继续修复 感谢大家的游玩,我的游戏能够被很多的人测试真的很感谢,会慢慢修复游戏的bug,给大家带来更好的体验,如果有问题直接发帖或者留言,我都会看的 今天的插图是后台化妆的主角和闺蜜昭昭
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不要急……修仙要慢慢来截图
不要急……修仙要慢慢来
我做了一款怎么样修仙都能突破最后飞升的游戏 你喜欢做任务,过秘境,炼丹修炼,走剧情,攻略人物,找彩蛋……都可以 自由度没有太高,但你的抉择也许对别人没那么重要,甚至有些NPC每个轮回的选择也有变化? 攻略角色,或者你有更想陪伴的人,都可以 不小心吸引了太多人目光,修罗场,闺蜜的评价也是有的……满满探索吧
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参赛新作风波渡|聚光灯游戏测试截图
参赛新作风波渡|聚光灯游戏测试
亲爱的小鼠道友们你们好呀,非常感谢各位关注捡废丹游戏,说实话没有想到会有这么多人玩到我的作品,对于一些bug没有来得及修复我深表歉意 作者在这些没有修复更新的日子里,参加了taptap的聚光灯比赛,筹备了一款新的游戏《风波渡:回春有传》 简而言之,这是一款“涌现叙事”类江湖武侠模拟经营文字游戏,主角是一家医馆掌柜,救治病人的同时,探索世界,熟络好友,查明旧案……但我所谓的主线剧情只是一种增色,你的
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