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《我是你祖宗!》开发日记第五天截图
《我是你祖宗!》开发日记第五天
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。 这一篇会比较长,因为这周做的事分成两半:一半在修「你以为是自己点错了」的错,一半在给玩家多留几只手能扳的杆。 先说修的那半,因为它是这周最疼的。 一、页面每隔一个就丢一个,所以你点谁都没反应。 这是这周最狠的一个 bug,也是我自己写的。 现象是:进了游戏,主页上该有的东西只剩一半——目标卡在,家族关系图不见了;建议卡在,指引卡不见了。你点后
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《我是你祖宗!》第四天截图
《我是你祖宗!》第四天
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。 上一篇结尾我说,下一个版本想让行情和牵机真正咬合起来。结果这一周我还是没做成那件事——因为我拿去修了一堆更该修的东西。 而且这次修的,不是「数字算错了」那种一眼能看出来的错,是那种玩家会以为是自己操作有问题、然后默默关掉游戏的错。 一共三个,我按严重程度讲。 一、玩到某一年,点什么都不动了。 这是最要命的一个。 现象是:你正玩着,突然弹出一封
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【更新】成家立业,诗书传家截图
【更新】成家立业,诗书传家
各位书友,久等了。 这一版做两件大事:在明朝娶妻生子、开枝散叶,以及给后期堆积如山的银子找一个花得完的去处。顺手把包体砍掉了一半以上。 一、成家:从议亲到白头 底栏新增「家室」页,三位姑娘等你登门: 苏婉娘 · 布商之女:善持家,嫁妆 800 文 顾青荷 · 书院才女:工诗词,嫁妆 1200 文 周月娥 · 医家之女:通医理,嫁妆 600 文 性情不是摆设——家口开销、每日三艺、明誉、文名、体魄、
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《短剧大亨:爆款制造者》更新公告截图
《短剧大亨:爆款制造者》更新公告
各位制作人好,本次更新集中处理了一批影响正常游玩的卡死与显示问题,同时调高了广告补给收益。以下是完整清单。 更新方法:进入游戏—右上角三个点—重新启动 🔧 重点修复 1. 修复「进不去游戏」的启动崩溃 此前部分玩家在启动时遇到「资源加载异常」或「启动失败」提示、始终无法进入游戏。经排查这是启动流程中一处初始化顺序问题,与资源文件本身无关(资源均完整)。已修复,现在可正常进入游戏。 2. 修复广告
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《造车大亨》更新公告 · v1.0.55截图
《造车大亨》更新公告 · v1.0.55
各位厂长好, 这次更新我们把整个游戏从里到外过了一遍。除了修掉大家反馈的问题,还翻出了几个我们自己都不知道存在的老毛病——其中最离谱的一个是:这款游戏从上线到现在,其实一直是没有声音的。 下面逐条说。 一、修好了大家反馈的两个问题 1. 点选项时页面会「跳走」 有玩家反馈:「选择项目的时候选一下,它就会跳到其他页面」。 查下来发现,这不是跳页,而是页面内容整体往上位移——你点一下,屏幕上的东西就往
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【意见收集】截图
【意见收集】
各位城市主理人好~ 为推进游戏内容持续优化迭代,现面向各位征集两类建议: 征集内容:现有功能优化建议、新增功能提案 ​ 征集时间:2026.7.21 — 2026.7.24 请各位在时限内反馈。 感谢大家的支持与宝贵建议。
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【更新】重大重构以及更新截图
【更新】重大重构以及更新
各位修士好,今天是游戏新一轮优化的日子。 本次更新围绕游戏稳定性、界面体验和平衡性三大方向进行了全面修缮,以下是详细内容。 一、紧急崩溃修复 修复了一个会导致游戏卡死的严重问题。 此前在进行分支选择时,部分属性变化值是带小数的(比如心境+5.5),而游戏在显示这些数值时使用了不支持小数的格式化方式,会导致程序直接报错崩溃。这个问题在正魔大战、妖兽暴动等分支事件中频繁触发。 本次修复涉及弹幕提示、背
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开发日记第二天:《我是你祖宗!》截图
开发日记第二天:《我是你祖宗!》
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。 上次聊的是「涌现」——族人死后不会消失,你当年托的一个梦,三年后回响在儿子身上;你埋下的一句怨言,二十年后长成孙子心里的荆棘。说完那句「接下来就把这个想法做成可玩的东西」,我就开始动手了。 动手之后撞上的第一个问题,不是做不出系统,而是系统做出来了,玩家看不懂。 牵机那一层能组合出几千条事件,可玩家第一次打开游戏,面对的是一块牌位、三个后人、
《我是你祖宗!》开发者日记第三天截图
《我是你祖宗!》开发者日记第三天
大家好,我还在做那款竖屏家族传承游戏《我是你祖宗!》。 上次结尾我说,下一个版本想让行情和牵机真正咬合起来——不是「今年亏了一笔」这么简单,而是这笔亏损在几年后改变了谁的选择。 结果这一周我几乎没碰新功能。因为我先做了一件更该做的事:把这几天堆起来的系统,从头到尾查了一遍。 查完之后,我庆幸自己查了。有三个问题,如果不查,它们会一直躺在那里,而且玩家大概率会以为是自己玩错了。 一、玩到第三年,存档
第一 天|《我是你祖宗!》开发日志截图
第一 天|《我是你祖宗!》开发日志
大家好,我正在制作一款竖屏家族传承游戏,名字叫《我是你祖宗!》。 这次活动的主题是「涌现」。我一直在想:如果只是给玩家更多选项,算不算涌现?最后,我决定从家族本身入手。 我的设想是: 族人死后不会消失,他们留下的东西会继续起作用——你当年托的一个梦,三年后回响在儿子身上;你埋下的一句怨言,二十年后长成孙子心里的荆棘;你请进门的塾师,教出了三代读书人。 这些规则单独看都很简单,但当它们同时存在,你此