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开发者日志03 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑
修改于昨天 03:106 浏览开发交流
Day 5 – Day 6
做了很多调整。
首先,把三言、五言、七言融为一张璇玑图。因为拆分后AI设计的璇玑图很机械,我想直接融合做出更“涌现”的璇玑图。
其次,设计了一个【诗篇】模式,也就是利用在字阵中“藏诗”的方式,让玩家可以获取解璇玑图的“提示”等道具。

然后,设计了内置播放器。因为无论【诗篇】模式里解锁的经典诗词,还是璇玑图中解出来的新诗句,基于文字的声韵都匹配了“宫商角徵羽”音阶,所以可以形成旋律,可以听。


最后,想尝试旋律“锻造”的玩法,解璇玑图在读出新诗句的同时,可以获取编曲道具,用来进一步强化诗句本身所串联起的旋律。
最后的结果并不理想。上述四点全部完成了,可存在不少问题:
- TapTap Maker本身可以基于简单音阶,把一段旋律“锻造”成非常华丽成熟好听的完整乐曲,但这依赖背后调用AI音乐模型。如果做进游戏,这种能力就大打折扣了。
- 原计划还想探索社交玩法,也就是如果可以“锻造”出新的旋律,就分享出去,结果发现TapTap Maker没有打通微信。

最关键的一点,AI设计的璇玑图里解出来的新诗句仍然良莠不济。
并非DeepSeek Flash没有能力作诗,而是按照平仄写诗,与按照规则设计可以涌现诗句的璇玑图,这不是一回事。
进而言之,之前遇到的“判定”问题仍然无解。因为它不客观。AI认为成诗,我却觉得读起来不对。通过文字之间的组合,无论可以“涌现”出多少新的诗句,每个人的语感必然不同,和AI判定之间的“误差”始终无解。

以上面这张图为例。
第一行:春风摇竹影落窗前。
它是按照12345、23456、34567、45678的要求设计的:
春风摇竹影,
风摇竹影落。
摇竹影落窗,
竹影落窗前。
第三句“摇竹影落窗”我就觉得很拗口了。
坦率说,作为一个游戏,我觉得这样不好玩。如果我自己都觉得不好玩,那么肯定是不行的。
一个谜是否“可解”的判定必须客观,而“诗意”太主观了。
在第六天,我已经用了4w额度,但被迫放弃这个方案,开始思考新的游戏机制。











