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开发者日志04|

7 小时前1 浏览
快做完了,最后可能只能压线提交也不知道能不能过审,但最后能做出成品就已经很开心了。
一开始想了好多好多,但想法多做法少,没有什么代码基础也不够信任ai,只能一个功能一个功能去学,但最后却拼不到一起,出一堆的bug,最后的最后只能删掉很多写好的功能,做好的图,为游戏想象的剧情,cg也没时间做。第一次参加遗憾很多,总是想要是一开始就做更简单的模式或者找现成的模板游戏教程跟着做,或者一开始就找队友搭档组队,会不会更轻松时间更宽裕,但总得来说还是一次很好的体验,更清楚明白了自己现有的解决困难的能力,心态。
说回游戏,游戏只保留了能够改变场地,物体形态的功能,根据空间内所见来移动,消除,变相阻挡,从而一直不断的前进,在空间上几乎是平行式移动,在进程中可以通过放置重生点来规定死亡后返回的位置(最好不要放在空中因为会一直从那个位置掉下去死掉)。
对于涌现我最先想到的是记忆,然后是涌现式玩法这一专业术语,所以最开始想要在各个环节都加入涌现,然后在每个环节中加入有关记忆的涌现。不过这就是典型的眼高手低了,最后就是全部砍掉只剩下了一个小小的可能算是涌现的玩法吧。希望待会儿测试的时候不要太多bug了,不然交不上可能要压到箱底不见天日了_(:зゝ∠)_
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又改了一波技能
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开发者日志|01 游戏宣传图
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 我们将陆续更新具体玩法,希望大家喜欢
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终于出生了。虽然宣传图诈骗,但好歹做出来了。
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和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧! #聚光灯gamejam开发者日志
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#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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开发日志05 | Bad Ending
本来以为21天很长可以做出了,果然还是太难了#聚光灯gamejam开发者日志
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