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分享一个本地提交被远端拒绝的排查思路

10/2016 浏览开发交流
TapTap
这次本地游戏已经做好了,但提交到 Maker 时一直被远端拒绝,具体原因暂时没查清楚。
TapTap
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我以前遇到类似情况,通常都是先同步远端,再提交构建就能解决。所以这次我先让远端做了一个最简单的 hello,并且成功构建,先确认远端有内容、构建流程能正常工作。
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确认之后,再把远端的新内容同步到本地。合并时保留本地完整游戏,接入远端项目配置,补齐资源元数据,然后重新提交构建,最终成功。
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我的思路就是:先用最小示例验证远端,再同步两边状态,最后提交完整游戏。 最初拒绝的具体原因还没完全定位,但这次确实沿着这条路径跑通了,分享给遇到类似问题的朋友参考。
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