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Dwaid工作室开发日志(5)/喝咖啡并修复了一些bug

昨天 20:4716 次播放综合
大家好,这里是来更新第五篇开发日志的文案東。
我们的作品《涌生》(Spring Anew)正式出生啦~第二版已经顺利上传-~
目前开发进度:
进行了早期测试,同步修复出现的bug。
根据反馈意见微调了关卡难度曲线,调整了部分贴图问题,调整了移动平台的bug,添加了两处技能引导,调整了文案的出现时机等等问题。
虽然bug不断地涌现出来(
但终究还是被一一解决,在团队的努力下,我们顺利完成了对全场景音效、光影特效的最终打磨。
目前筹备工作已全部完成,随文附上pv~很期待明天就能与大家在沙海重逢。希望大家会喜欢这个我们用心雕琢的世界~!
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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《夜班保安》开发记录⑥截图
《夜班保安》开发记录⑥
视频来自特别特别卡的初版h5 1.目前DEMO的内容完成度95%(甚至还超出了不少,原计划只做前两夜,做着做着来了灵感硬是扩了一倍的内容。前四夜的所有内容都已完成,只差第二阶段环境建模了,预先留好了接口,安装会很快)。 2.现在正式开始进行测试,今天梳理了一遍数值,并且检查了BUG,自己打了几遍游戏并让AI跑了很多轮,数值难度平衡性基本满意,计划是DEMO只放标准难度,简单模式和困难模式是后续更新
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Dwaid工作室开发日志(4)/这游戏玩着不烧心截图
Dwaid工作室开发日志(4)/这游戏玩着不烧心
大家好,这里是来更新第四篇开发日志的文案東。 我们的作品《涌生》(Spring Anew)在制作上已经接近尾声啦。 目前开发进度: 关卡内美术素材已基本完成,最后一章主角动画正在紧急建设中,初始章背景素材修改中。 关卡地图与砖块已基本调整完成。 故事剧情文案已完成。 目前正在对页面布局与整体效果进行系统性调整。 不得不说,最近几天又出现了不少新问题,比如关卡场景中前景素材的调整和搭配、部分砖块在关
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【#开发日志8:写在结尾的一些话】截图
【#开发日志8:写在结尾的一些话】
感觉时间确实过得很快,21天的创作挑战居然这么快就要接近尾声了(绝对不是因为进度总是来不及才这么说的)。我把我们游戏的结尾动画放在了头图栏,也算是某种意义上的封顶大吉了! 我们的制作历程,从拿到题目“涌现”的那一刻开始,其实就并不顺利。因为我们团队在游戏制作的水平上其实还不太成熟,但我们虽然一路上磕磕绊绊,但最后成员们都坚持下来了。整个制作过程中,我对如何制作一个完整的游戏架构有了更深刻的理解,在
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开发者日志05截图
开发者日志05
历经艰辛但终于完成了😭 这次的最终版本相较于以前完全是大变样,视觉、UI、交互等全部做了大幅提升。打开最后修改的版本后真的感觉几个晚上的努力都没有白费。欢迎大家关注试玩我们努力搓的游戏《末班车》,通过一次次地排班调度感受不同规则组合带来的不同效果,更有不同的未知结局、人物与场景等待你的探索。欢迎大家来试玩#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #涌现 #独立游
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开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志05截图
开发日志05
就剩下最后半天了,今天一直在调整整体的效果和正式关卡的玩法,正式关卡的ai寻路和视角一直有些问题。 像是走路突然怼到墙上,怼到桌子上,这种抽风问题。事件选择的权重也需要再调整一下,避免过难或者过于简单。 明天会接着优化一下路径问题(这部分我也不懂,都是交给ai来做)看不懂的东西盲改效率就是低啊。 终版发布的预期效果会出现你看电视看到一半被美食视频诱惑扭头去了厨房做饭,做饭一半又突然发现起床没有洗漱
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《朝生》开发组:开发者日志05截图
《朝生》开发组:开发者日志05
日期:2026/10/21 团队成员:2人 大家好,这是《朝生》的最后一篇开发者日记。 写下“终篇”这两个字的时候,距离最终提交的 Deadline 已经可以用小时来计算了。如果说前几篇日记记录的是我们如何“从无到有”搭建这个世界,那么这最后的一段时间,就是我们在这个世界里“精雕细琢”,然后拼命把它推向大家的时刻。 越到后期,程序这边的工作就越像是“排雷”。这段时间,程序几乎一直钉在系统配置的后台
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