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Dwaid工作室开发日志(4)/这游戏玩着不烧心

修改于12 小时前19 次播放综合
大家好,这里是来更新第四篇开发日志的文案東。
我们的作品《涌生》(Spring Anew)在制作上已经接近尾声啦。
目前开发进度:
关卡内美术素材已基本完成,最后一章主角动画正在紧急建设中,初始章背景素材修改中。
关卡地图与砖块已基本调整完成。
故事剧情文案已完成。
目前正在对页面布局与整体效果进行系统性调整。
不得不说,最近几天又出现了不少新问题,比如关卡场景中前景素材的调整和搭配、部分砖块在关卡内的表现不符合预期、部分文案过于啰嗦等等。但好在大家都在努力,付出了大量的时间和精力……抱着有始有终的决心于是这样做了!
接下来,我们要继续制作并完善最后一章的故事效果,同时接着打磨细节,对游戏整体继续进行统筹调整与调度。实机演示附上~期待本体能尽快与大家见面!
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《不可知怪兽》复活!截图
《不可知怪兽》复活!
前段时间惨遭断更,但是现在已经打赢复活赛啦 顺利完成了所有内容的开发,包括2个boss战,以及~40个商店物品 目前版本已经提审,很快就可以玩到了 #聚光灯gamejam开发者日志
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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《涌现大作战抢个旗子》金·小满的技能截图
《涌现大作战抢个旗子》金·小满的技能
聚敌令、铁臂令、急射令、增援令#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #涌现大作战抢个旗子
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方块勇士demo上线了欢迎来游玩!截图
方块勇士demo上线了欢迎来游玩!
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
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《Color Flux》第三关攻略-开发者日志6截图
《Color Flux》第三关攻略-开发者日志6
本关故意隐藏了红色目标点,并在右上角设置倒三角墙体围住一个绿色目标点。目的就是为了引导玩家去主动探索红色箱子的功能 1.遇到其它箱子时,如果隔着一个空位,则将箱子拉过来;如果恰好相邻,则将其推出去。 2.遇到墙体时,则将墙体推出去,但不能推连续性墙体。 有了红色这个解围/改变地形的箱子对于解决谜题是,降低关卡难度是非常有利的 #TapTap聚光灯独立游戏 #推箱子攻略 #推箱子 #聚光灯gamej
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13:10
开发者日志5:demo实机演示视频截图
开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志 简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
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【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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【绿意织梦】开发者日志05:主要功能已跑通,阿兹能救幼苗了!截图
【绿意织梦】开发者日志05:主要功能已跑通,阿兹能救幼苗了!
大家好,这里是《绿意织梦》制作团队。 上次日志 04 说阿兹终于能在场景里走动了。这次日志 05,终于轮到这款游戏的主要功能: 治愈功能。 【这次更新:治愈是主要功能,不是小交互】 现在阿兹走到濒危幼苗旁边,可以触发治愈动作。幼苗会有状态变化,不再是纯摆设。 想说明一下:治愈不是我们顺手加的小交互,而是这款游戏的主要功能。玩家进入山林后,主要做的就是靠近植物、救助它们,再通过这个动作去影响周围。所
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《海豹大爆炸》开发者日志#05|上架前的最终包装截图
《海豹大爆炸》开发者日志#05|上架前的最终包装
第一个版本终于要可以交付啦! 上架前再跑了下流程,基本没太大问题。 虽然作为第一个游戏,完成比完美更重要,但仍然觉得有些素了,所以紧急加了个类抽卡系统的“豹豹知识小卡片”,美术资源暂时没有抽卡额度了,所以这个功能等明天第一次迭代再上了。 今天的主要进程是在给游戏做开场的PV,感慨视频模型越来越好用的情况下,收费也是越来越贵了...今天出的几版不是太满意,所以为了节约资源,只能明天继续抽卡了。 大概