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我们为什么选择了波普艺术?
《这样演不烧心》 开发者日志#3
26.10.14-26.10.17
讨论了佳豪剧本的关卡设置以及通关条件,确定以针影裁梦的通关方式作为参考。
确定了复杂表情的合成逻辑,并且需要在游戏设定中给玩家展示。(数值和标签)讨论了公司标准。
确认了主界面UI的交互逻辑,以及优化部分ui的设计,部件占比等。
如果说现在的“短剧”正在疯狂冲击传统影视圈,让人一边骂俗套一边上头,那么在半个世纪前,波普艺术也在干
@User33503583
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉
这是一款什么样的游戏?
一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。
你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。
💡 核心特色:
· 真实的
@Mystery-Noob
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今日食客 开发者日志#5
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。
整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。
接下来计划:
1.继续测试
2.数值调整
3.ui调整
4.加入游戏提示
#聚光灯gamejam开发者日志
@fuhei
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第五篇开发日志
结果继续做游戏,已经是深夜了,AI还是很细致的,只不过自己也得不停地得点击允许操作。
最终算是完成啦。估计没有比我更赶的了,除了核心体验,还有音乐UI也要添加上!
核心体验(三条支柱)
完全信息的解谜式战斗:敌人本回合要做什么,永远提前显示。快感来自"我算到了",不是"我运气好"。
位移即武器:本作最大的特色是"推、拉、拽、滑"。把威胁推开、把家人拉回安全格、把敌人推到彼此身上,都是常规操作。
弱
@rober
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第四篇开发日志
决定了策划案之后,使用千问进行了MVP关卡的开发,还是很好地完成了核心玩法循环的。开心!
但是也出现了问题。摄像机视角,于是修改!
陷阵之志不是等距视角(isometric),这点最容易被误记。
它的镜头是几乎正对地面、带一点点俯仰角的俯视,网格是轴对齐的正方形(横平竖直),而不是《XCOM》《幽浮》那种把方格旋成菱形的 45° 等距投影。判断依据很直白:你看 ITB 的战场,格子的边界永远平行于
@rober

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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第三篇开发日志
在倒数第10个小时,终于想起来很久之前玩的一款策略游戏,陷阵之志。于是在此基础上继续咨询AI,这次用的是千问,还不错的~给出了很好的策划案。
核心思路是这样的:《陷阵之志》的灵魂是完全信息的解谜战斗——敌人提前一回合亮出下一步,你的快感来自"我算到了"。这个机制我原样继承,然后把差异化重点放在四处:
保护对象会自己乱跑。 陷阵之志守的是不能动的建筑,本作护送的是落单的小海豹、海龟,它们每回合会朝"
@rober

第一篇开发日志
获取涌现这个主题,就开始头脑风暴了,不过居然已经是最后一天了,实在是仓促,但也要挑战自己一把
先进行了资料搜索,大概知道了涌现式玩法的历史与意义:
涌现式设计(emergent design)的核心是:设计师不写死"事件脚本",而是定一套能互相作用的规则,让玩法从规则碰撞里自己长出来。下面按"涌现的来源"分类举一些代表作。
模拟底层驱动的涌现
Dwarf Fortress — 最极端的例子。世界生
@rober

新游《暗生》正式上线
用 21 天,在废墟里垒出一条路。
《暗生 UMBRA》· 3D 侧视解谜 · PC
一株草、一团火、一块石头:烧藤蔓、搭石桥、引水过墙,六关之后去「卫冕之地」取冠。
聚光灯 GameJam 参赛作品,TapTap 搜「暗生」就能试玩。
求一个真实反馈:第几关、卡哪儿、哪里最难看,都行[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者
@Telinokome
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