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我们为什么选择了波普艺术?
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《这样演不烧心》 开发者日志#3
如果说现在的“短剧”正在疯狂冲击传统影视圈,让人一边骂俗套一边上头,那么在半个世纪前,波普艺术也在干着同样的事——它在“破坏”传统的艺术市场。同理波普艺术也彻底打碎了“高雅艺术”的滤镜,把可口可乐罐、超市海报、连环画搬上了大雅之堂。这和短剧不讲究深度只要爽感的内核雷同。极度草根,迎合大众本能,带着一种野蛮生长的生命力。
我们借用波普的壳,就是为了还原这种“廉价但极具生命力”的短剧质感。对于大众玩家来说,这种风格极其熟悉,没有理解门槛。更重要的是,不需要极其细腻的光影渐变和材质纹理,在为期21天的gamejam中非常受用,同时也很出效果。这让我们在极其有限的开发时间里,但靠撞色就保住了游戏的美术下限。
而在主玩法的表情拼贴中,表情设计里我们参考了普鲁齐克的情绪轮的经典表情包。到这里笔者不得不夸赞美术老师在这方面的天赋,内部测试的psd文件出来时,我们三个看完文件后笑了一晚上。接下来我将释放一些图片。(没有人想看)
虽然引用了一些莫名其妙的理论,本质上还是搞笑游戏,既然要做搞笑游戏就要把搞笑发挥到极致嘛!


















