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大逃杀:生肖游戏模拟器-开发日志
修改于8 小时前11 浏览
有一些机制,由机制中生长出变化,由变化中生长出无限可能。
这是我所理解的一种涌现。
也会让我想起小时候,可以对着一堆小人玩具编排故事,乐此不疲的玩上一下午。
借由玩具编排出无限故事,也是一种涌现吧。
所以我做了这款大逃杀,并为通过特性,为游戏中的选手加入喜怒哀乐、爱恨情仇。
游戏最大的可玩点在于自定义模式,由你自己设定剧本,然后观察设定的剧本中,选手们将会演绎怎样的情节。
譬如一波情场高手遇到一波封心锁爱选手,谁会更胜一筹?妖与魔能碰撞出怎样的火花。
在21号凌晨才上传了游戏的第一个版本,我好像做出来了一点点那个意思,又远远不够,总之路还很长。
这是唯一一篇开发日志,也是为这个游戏留下点痕迹。














