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Tap制造Token奖励10月22日|放置、肉鸽、搜打撤玩法规则突破
边界突破
吞噬进化的微观虫群
在微观昆虫世界里做类进化与轻度肉鸽,吞噬升级后技能、天赋与昆虫层级都会变化,支持自动战斗又保留N手动操作。近期补齐了内容并提到 60 帧,后续继续丰富中后期变化会更耐玩。
成语组词的卡牌肉鸽
把类杀戮尖塔的卡牌肉鸽与成语组词结合,收集不同流派的字拼成成语、再搭配遗物,战斗自动且可加速。局外养成完整,还有反派 Boss 模式;极简美术弱化了 AI 感,手机端字体偏小。
中式民俗恐怖的像素探索
像素美术结合中式恐怖与克苏鲁式风格,地点探索、随机事件与收益风险相互关联,并带回合制战斗。内容量比较丰富,但这类题材相对挑玩家。
抓宠与搜打撤的末日循环
带室内搜打撤的末日生存,核心是抓宠、搜刮装备与材料,再强化装备、升级基地车、打造物品,宠物也能升级与吞噬合成。引导完整、完成度和原生感较强,地图贴图偏简陋。
跑商招兵与攻城略地
借鉴全战的沙盘玩法,可以跑商赚钱、招兵买马,也能抢劫商会、劝降战俘,最终目标是攻城略地;原生感与完成度不错。战斗场景偏简陋、操作略繁琐,后续打磨后体验会更顺。
像素风放置塔防养成
类似「像僵尸开炮」的放置塔防,8bit 配乐与像素画面契合;战斗中收集蛋和装备,再孵化、升级、变异魔物。二倍速不必强制看广告,节奏比较友好。
幸存者加随机迷宫的构筑
类吸血鬼幸存者加上每轮随机生成的迷宫,两者的结合方式比较新。目前构筑偏单一、重复度较高,后续增加流派与随机要素后耐玩度会提升。
轻量搜打撤与藏品收集
画面与操作完成度都比较高的搜打撤,地图较小但做了藏品收集,给了持续驱动力。后续补充地图规模与目标层次后,长线游玩会更耐玩。
亮点游戏
投骰驱动的轻塔防
原生感尚可的塔防,画风不错;玩法以重复投骰为主,策略性偏低。后续增加决策点与随机事件后,可玩性与策略深度会更强。
类不要喂猴子的任务流
原生感尚可的类《不要喂猴子》玩法,任务数量不少但缺乏有效引导,目标不够清晰。后续梳理任务提示与优先级后,整体体验会更顺。
武侠风类幸存者
原生感尚可的类幸存者,武侠风美术表现不错、题材与画风契合。后续补充角色、武器与技能组合后,构筑空间与耐玩度会更大。
可视化资源产出的工厂增量
工厂题材的增量游戏,把资源产出做成可视化,看着产线增长比较有反馈;目前 UI 还比较简陋。后续打磨界面与产线层次后,观感会更好。
八卦题材的小体量经营
围绕八卦售卖展开的小体量经营,题材比较新颖、切入角度有趣。当前内容与体量较少,后续补充经营品类与顾客互动后会更完整。
弹幕肉鸽的构筑与关卡
弹幕肉鸽玩法,题材结合搜打撤有想法,但目前模板化感较强,需要增加构筑与关卡差异。后续丰富武器与关卡机制后,重复游玩会更有动力。
蒸汽朋克风的弹球机关
弹球机关玩法,叮叮当当的音效比较解压,蒸汽朋克风 UI 的原生感勉强合格。后续优化关卡机关与得分反馈后会更耐玩。
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励),并对上述游戏开发者延续积分计划支持。







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