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【涌现】聚光灯开发日志02
6 小时前7 次播放综合
这是一个平台解谜游戏,可以吸取和释放场景中元素的‘动作’效果
这段时间,主要在折腾两件事:把画面统一起来,以及让关卡真的需要动点脑筋。
美术来回试了好几轮,最后定下了夜光森林的方向。现在有了超大的月亮、星空、会轻微变化的背景,还有水面倒影和偏淡紫的柔雾效果。苔藓和平台的衔接也反复改了不少次,尤其是转角和窄石柱,看起来只是几条边,实际特别容易露馅。

生物也换成了“月鳍幼灵”。附加动作后的变化,不再是往身上随便贴一双脚或者一张嘴,而是用不同的整身形态和动画来表现。
操作上做了减法。现在不用区分吸取和赋予的鼠标按键,空手点击就是吸取,手里有动作就是赋予。持有的动作直接显示在主角头顶,飞行效果也跟着舌头的伸缩走。主菜单则搬进了场景里,需要操控青蛙去舔选项。
关卡从十关增加到了十二关,在前五关之后插入了两关只用“跑”和“跳”的挑战。这两关也是改得最多的地方:一开始以为多搬几次、多叠一层就能变难,实际玩起来,答案还是太明显。后来逐渐把重点放到了“动作先给谁、用完怎么拿回来、交出去之后对方会怎样”这些选择上。













