下载 App

I'm Not a Boat 游戏开发日志01

8 小时前44 次播放综合
大家好,我们正在制作一款二维像素水力解谜游戏。
目前确定的主角是一个无法自主行走的实验生物。它不能跑跳,却能操控附近的机关。我们想让玩家通过注水、排水和改变通路,让水把它送到出口。
为什么要限制主角移动?
因为我们希望玩家思考的,是怎样改变环境:水位升高后能到哪里?排掉水会失去什么?如何解决操作范围有限的限制?一个漂浮的箱子,又能怎样帮助主角前进?通过水面和机关等环境因素推动主角移动,而非主角自主进行移动,是我们的核心思路
我们怎样理解“涌现”
对这次的主题,主策同学第一时间想到的是“涌现的泉水”,进而想到了“水在箱子中涌现,水面上涨”的画面,加上种种联想,我们想到了主角无法移动,需要利用水面和机关一定的核心玩法
我们想尝试让少量规则组合出新的用途:水会流动,木箱会浮起,机关会改变通路。设想中,箱子既能作为障碍,也能被水送到需要的位置,再通过排水落下,触发其他机关。
这些组合还需要通过关卡验证。我们希望解法来自玩家对规则的理解。
这几天先让水和箱子动起来
当前正在用简单的色块搭建物理原型。水体采用网格模拟,箱体使用 Unity 的二维刚体,两者之间需要处理占据、浮力和水流施力。
这里比预想中更容易出现问题。例如,箱子一侧的水面较高,并不意味着整只箱子都应该获得同样的浮力;水流开始、反向和停止时,箱子的响应也需要分别检查。
最近我们调整了箱体重心、局部浮力和水流跟随。在实际运行的测试场景中,已经能观察到浮箱受到水流推动,改变供水方向后响应也会变化。参数和画面还在继续调校。
下一步:把物理原型变成可以通关的一关
目前还没有完整的可通关关卡。接下来,我们会加入正式主角、机关选择、供排水操作、出口和整关重置,先跑通一次完整流程:
观察房间 → 操作机关 → 改变水位和位置 → 到达出口。
第一关想验证的问题很具体:一个不会走路的主角,能不能让玩家享受到“自己想办法逃出去”的乐趣?
目前我们需要做的还有很多,除去程序和关卡设计,我们还需要切实的美术风格贴图,并根据游戏的氛围制作合适的音乐,为游戏内容添加文本等等
后续继续记录实际进展,也欢迎对这个玩法感兴趣的朋友交流想法。
那个,我是我们团队的程序,目前我们团队项目的进度是新建,,,哈哈其实是一直卡在物理引擎。作为第一次参加gj的三人小团队,其实我们的目标并不算宏大,而且远程库真的真的很方便咳咳咳。说会正题,对于这种类型的游戏一款好的,或者说至少称得上优秀的物理引擎是必不可少的。我也觉得大家希望一个水位重点的游戏结果里面的水和小鳄鱼洗澡那个差不多吧。
于是我们尝试做了加速度,做了更飞溅的水花。当然也产生不少令人啼笑皆非的bug
同时我们的另一位程序也做了地图编辑和道具这样的机制,我相信大家是可以期待的。
*附神秘水体bug(?)
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
00:32
开发进度更新,游戏的基础Loop完成截图
开发进度更新,游戏的基础Loop完成
作为老板的头号心腹(大患),你要忠实的站在工作岗位上努力工作,这台老机器如果没人盯着肯定不会干活的,订单源源不断的来了,快点把罐头都拾起来,开工了。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
30 赞
11 回复
01:09
《回家的小路》攻略截图
《回家的小路》攻略
关于游戏的攻略部分,基本按照视频上做的都能过。 当然这也怪我,没有搞出来一个合适的复活系统。 如果之后要发图文的话,估计就会讲讲我的设计想法。现在先简单讲一下攻略 1.首先把给你的第一个物品给用了。这个物品原本是作为回家道具使用,原来的想法就类似于你去西边探索,这个道具快速回到原点,然后拿着西边探索得来的道具,去打败东边的boss。 2.等你把所有的第一个用品用完时,会出现步数,还有火塔。火塔可以
9 赞
00:14
聚光灯gamejam开发日志第二篇!截图
聚光灯gamejam开发日志第二篇!
我们的程序大大肝出了队友招募系统,以及队伍编辑系统~ 其中还有随机要素哦[心动小镇_点赞] #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
29 赞
9 回复
00:34
开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发截图
开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发
增加了场景切换的部分,增加了掉落物的拾取,变得好玩起来了,自己点罐子点了一晚上。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
19 赞
9 回复
00:24
差点手滑删掉的宣传片一键发来这里了截图
差点手滑删掉的宣传片一键发来这里了
因为我想让大家都来玩玩我们的小游戏! 像素rpg+视觉小说+微解谜 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #gamejam #TapTap #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏光幻视 #光幻视 #聚光灯点子王
5 赞
1 回复
00:17
刀光剑山:开发日志1截图
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
10 赞
2 回复
00:45
聚光灯gamejam开发日志#4截图
聚光灯gamejam开发日志#4
小DEMO完成!就是测试和找BUG时间 发现了如下问题: (1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。 (2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了# 我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下
4 赞
1 回复
00:18
刀光剑山:开发日志3截图
刀光剑山:开发日志3
实现刷怪逻辑 #聚光灯gamejam开发者日志
6 赞
1 回复
01:43
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程截图
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
15 赞
3 回复
00:40
[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动截图
[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动
游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):https://www.taptap.cn/app/725298 我们在角色移动系统中引入了Motion Matching技术,显著提升了角色的移动流畅度。角色在奔跑、跳跃和转向时的动作变得非常丝滑,玩家的体验得到了明显改善。然而,当我们尝试将射击动作整合进这个系统后,遇到了不少挑战。射击时的角色动作仍然存在粗糙和穿帮的情况,尤其是在快速切换武器和瞄准时,动画
12 赞
10 回复