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00:59

独立游戏团队招美术啦!!!
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队)
【团队配置介绍】
程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸
动画+特效(1位
@洛尘
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01:26

高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别!
华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。
是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义!
搭配玩家打斗视频,近距离感
@夏目小小天
02:18

2025 年,只用 AI 能做出怎样的游戏?
既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢?
给大家看看平时的工作环境。
@玻璃心开挂了
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054
05:50

AI幸存者X开发日志26.07.10
目前的开发状态,有想一起探讨游戏内容的滴滴。
#游戏制作 #独立游戏 #AI游戏 #次世代游戏 #AI幸存者
@Ken
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08:32

白乌鸦的复仇
三具无头男尸,一桩十年未解的旧案。一封来信,把那枚本不该再次出现的纯银戒指,连同越来越近的警笛声,一起送回你面前。
你是 "白乌鸦"。搜查孤儿院、隐秘书房与废弃剧院,让零散的细节开口说话;在刑警海伦与基金会高管崔长安之间,决定这一程跟谁走。潜入、追逐、搏斗 —— 留给你做选择的只有几秒,凶手不会等你想好再动手。而找到凶手之后,最难的选择才刚刚开始。
悬疑探案互动影游《白乌鸦的复仇》,真相,由你决定
@左半雪
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00:47

新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。
在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
@图灵零号机
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00:15
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍
@镇灵符师
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04:28

次世代AI游戏引擎
时隔快半年了,更新一下进展。
这期间我搞出了AI自涌现的机制,所以把它运用在游戏引擎上效果会非常的哇塞!
可以说是奠定了次世代AI游戏的开创性思路!
具体的内容都放在视频的截图里了。
如果想要更详细的游戏内容,你懂的!
以下是AI自己生成的文案我直接复制粘贴了。
全球首款GPU全张量自涌现AI游戏
听不懂?没关系,我翻译一下:
-GPU全张量:传统AI一个一个算,我们的AI一批一批算。速度?675
@Ken
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00:30

【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。
这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
@聚光灯-
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