下载 App

《决战捞妹之巅》v9.6 更新公告

前天 01:20113 浏览
全角色冠军皮上线,冠军收藏有了自己的展厅!

全角色冠军皮

87 款冠军皮覆盖 52 名求生者与 35 名监管者。每届正式深渊冠军可自选一名监管者和一名求生者,不限当届使用过的角色;已拥有的皮肤不会重复消耗选择机会。
两个阵营可以分开领取,也可以暂存以后再选。领取后默认穿戴,收藏与穿戴跨存档保留,删除夺冠存档也不会失去皮肤。冠军皮仅改变外观,不提供属性加成。

冠军皮肤展厅

前往「资产收藏 → 冠军皮图鉴」,用中央大图欣赏皮肤、横向滑动选肤,或打开「查看全部」网格快速查找。图鉴支持阵营切换、使用、卸下和恢复默认外观;未解锁皮肤也能完整预览。
冠军荣耀同步升级,显示本届赛季和剩余奖励,保留二次确认。关闭页面后,未领取奖励仍可继续领取。

选手卡展示自选

在选手详情的角色池熟练度列表中点击「设为卡面」,即可选择该选手的展示角色。设置按存档保存,可随时恢复最高熟练度角色,不改变熟练度数值。

外观细节

  • BP 中已穿戴冠军皮的角色增加金棕底、金边和「冠军皮」标记。
  • 选手卡与档案中的冠军皮显示更清晰。
  • 冠军皮统一为半身近景,弓箭手原皮同步调整为半身。
合集
决战捞妹之巅更新公告
猜你想搜
决战捞妹之巅 v9.6更新内容
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
官方
4 赞
可玩性还行截图
可玩性还行
但是还需要继续进步 有些东西是里面没有的 只是一个笼统的框架 甚至有的连框架都没有 慢慢来还是值得期待的
1 赞
3 回复
【9.8 更新】让名字、奖杯和皮肤,都对得上
各位教练好 —— 这一版没有新系统。四条反馈,四个修正,全都在「本来就该是这样」的范畴里。 一、改了名字,全场都改 有玩家反馈:给选手改了名字,名单里是新的,一进对局还是旧名字。 查下来是名字存了两份:改名只写了中文名,漏了档案里的英文名字段。而比赛播报、选手卡、转会页大标题读的都是英文名优先 —— 于是名单已经改了,画面还是旧的。 现在改名一次写全三处。已经改过名的老存档,读一次档会自动修正,不
官方
3 赞
1 回复
v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
官方
3 赞
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
官方
6 赞
2 回复
《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
官方
3 赞
12 回复
v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
官方
5 赞
v9.7 更新公告:打不完的,交给 AI
手动对局新增「跳过」:当前半局立刻跑完,后续半局与后续局由 AI 接管,比分、MVP 和选手数据照常结算。同时修好了一批「成就达成但奖金没到账」「赛季结束退不出来」的问题。 一、手动对局:跳过,但不是退出 以前一场手打要从地图 BP 一路决策到最后一秒。临时有事只有一条路:退出。而退出等于这场比赛不算 —— 不写结果、不判负、也不让 AI 代打。 这一版多了一个选择。战斗页速度按钮(×1 ×2 ×
官方
5 赞
5 回复
【8.2 更新】队史会一直写下去:长期玩下去
各位教练好 —— 这一版的出发点是一句玩家反馈: 「玩到中后期,队史基本上就不再增加了。」 我们去查了,这不是 bug,是设计使然 —— 但它确实是个问题。 队史原本是 45 条事件的一张清单,而每条事件在同一个存档里一辈子只记一次。早期到中期把这些吃完之后,时间线就再也不会长了。更糟的是,越顺的存档越明显:那些「复仇」「宿敌」「下克上」之类的事件,本来就要靠输球或者阵容解散才触发 —— 你赢得越
官方
3 赞
2 回复
v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
官方
6 赞
4 回复