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【更新汇总】新天象登场 · 无尽塔与战斗体验全面优化
各位剑主好,本次更新内容较多,按「新内容 / 平衡调整 / 优化修复」三块整理如下。
一、新内容
5 类全新天象(共 13 条)
无尽塔天象此前多为数值增减,这次加入真正改变战场与敌人行为的机制:
天象 效果
浮屠(含·烈·狱) 每隔数秒,场上随机降下 1~3 片火海,站在其中会持续掉耐久
潮涌(含·怒) 出怪改为周期性大批涌入,波间稀少——张弛有度
转生(含·轮回) 精英阵亡后有概率半血复活,可
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@清魂逸熙
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《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修
剑灵觉醒 + 名剑大修
一剑涌万剑,万剑自成海。
各位剑主好,今天是一轮大更新。本次改动的核心是——让每一把剑都有性格,让每一次养成都有回报。
一、剑灵主动技:8 种剑理,8 种大招
之前剑灵只是"偶尔帮你打一下"。现在,3 星名剑可以解锁主动技——由你亲手按下的大招。
每个剑理一套完全不同的表现与效果,不是换色:
剑理 技能 效果
火 · 烈 焚天 在敌群最密集处燃起火海,持续灼烧 5 秒
冰
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《剑涌》从入门到毕业看这一篇攻略就够
《剑涌》官方完整攻略 —— 从开荒到爽玩
一剑涌万剑,万剑自成海。
一、这是一款什么游戏
《剑涌》是一款 2D 俯视角动作割草游戏。你扮演一位剑主,身边环绕着一圈飞剑,飞剑会自动索敌、飞出、命中、折返。
它最特别的地方是:你没有血条。剑环里的飞剑就是你的生命。剑环被全部打空,你就死了。所以「捡剑」和「保剑」是贯穿全局的两件事。
游戏没有广告、没有内购,所有资源靠玩获得。
二、基础操作
手机端:左摇
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《剑涌》说明
因参赛聚光灯比赛一个月内暂时无法更新线上版本内容,若有影响游戏体验地方还望评论区告知,待后续能更新的时我一并修复和优化。
心情不好想消遣时间时候随手开一把无尽塔,心情舒畅了这游戏就有它价值了。
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《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。
各位剑主好。
本次更新带来了全新玩法「无尽塔」,以及一批体验优化与问题修复。
一、全新玩法:无尽塔 主界面顶部「说明」下方新增入口。通关剑冲九霄第 3 层后解锁。
它和「剑冲九霄」有什么不同? 两者不是难度高低的关系,而是完全不同的玩法逻辑:
核心机制
天象永久累积
每过一层,该层的天象加入生效列表、不再移除。爬到第 8 层时,你可能同时承受「逆乱 + 封印 + 共命 + 脆断 + 天道」——每一
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《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做
一剑涌万剑,万剑自成海。
本次热更聚焦两件事:让连携真正"看得见",以及修掉几个卡手的问题。
一、连携特效全面重做:8 种剑理,8 套专属演出
之前的问题
28 条连携,视觉上其实是同一个特效换个颜色——不管触发的是「融化爆炸」还是「因果悖论」,看到的都是同一套双环加火花。好不容易凑齐元素打出连携,屏幕上的反馈却几乎没有差别。
现在
每条连携按所属剑理分派到 8 套完全不同的视觉:
剑理 表现
火
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《剑涌》更新 · 传说飞剑根据命名不同使用不同剑诀(40种)
本次更新内容主要集中在手感与表现——传说飞剑终于"名副其实",卡顿问题也彻底解决了。
一、传说飞剑「剑诀」差异化 ⚔
此前的问题:传说剑的名字只是装饰。叫"赤霄"和叫"焚天"的剑,打出去完全一样。
现在:剑名就是招式。 40 个传说名字,40 种不同打法。
命名统一:传说剑从 8 系固定名字池取名(每系 5 个),局内掉落与锻造共用同一池——同名就是同一把剑
12 种剑诀机制:爆燃溅射 / 留下火
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【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充
各位剑主,《剑涌》迎来一次大更新,内容如下。
一、数值调整(剑意养成消耗降低)
飞剑升级更平滑:首级消耗降至 30,成长曲线整体放缓,升满一把传说剑的消耗约减半
剑谱降价:玄铁剑谱 1000 剑意 + 10 剑胚,天外剑谱 1500 剑意 + 15 剑胚
二、6 种新小怪
每一种都有一个「换个打法」的钩子:
怪物 特点
持盾 正面减伤,绕到背后打才有效
汲能 贴近时会吸取你的剑意
缚锁 靠近后短暂
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《剑涌》热更bug修复和体验优化
1. bug修复:修复BOSS 连出的问题,附修复后的节奏表(100 → 300 → 600 → 1000 → 每 +500)
2. 数值调整 — 前 300 只怪血量/伤害 ×0.5(含同期 BOSS,速度不变)、飞剑基础掉落率 5% → 6%
3. 新增屏幕震动开关— 新号默认关闭、即时生效、关闭后覆盖哪些抖动
4. 性能优化— 拆成两个成因讲:慢动作其实来自顿帧被反复续期(节流:单帧 3 次
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01:52

部分剑灵技能展示
当名剑升星至2星后即可开启剑灵被动寻敌,升星至3星时剑匣1-4号槽位的名剑在场时即可释放专属剑理的主动技能,可通关自动开关切换释放方式。
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