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【云上纪行】开发日志12
修改于昨天 16:1211 次播放综合
GameJam 结束,可以根据自己节奏慢慢来了,期待自己能把这个游戏做完。
之前茫茫多问题,一点一点来吧,先调整地面人物的手感。
重新调整了骨骼动画和人物模型,先做了三个物品。
可算有攻击动作了。
- 剑 — 普攻、蓄力斩、三连击、跳斩
- 疾风靴 — 按住移动速度+40%
- 踏云靴 — 二段跳
01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
21 赞
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
03:29

开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑
#聚光灯gamejam开发者日志
@Dullahan
4 赞
00:22

开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹
激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
@小大红牛奶
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
01:43

空链回响|开发日志-05
又是激动人心的实机演示环节↑
一、新增内容:
1.新增了第四种子弹:熔岩弹
这种子弹可以给Boss赋予“灼烧”效果,附带每秒造成3点伤害持续到效果结束。
在“灼烧”状态下,锤子、炸弹都可以赋予Boss“易伤”效果。
第一层易伤造成原伤害的70%
第二层易伤造成原来伤害的140%
第三层易伤可以造成原来伤害的210%
对比先前已加入的“冰弹”触发冰冻效果下的暴击伤害:
锤子造成原伤害的200%
炸弹
@Peashooter
1 赞
00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常-PC 端《涌·墨卷》
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01:00

开发者日志10
#聚光灯gamejam开发者日志
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
新加入了初始场景,根据剧情设定调整了关卡,优化了战斗系统。剧情写了三分之一喵,明天一定一定可以写完的喵,即将登场的是完整(可能不一定完整)的喵荒!
@奔向月亮的娅
1 赞
02:01

热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
@窝石BANANA
2 赞
01:59

开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
明天就能写好剧情了喵,加了一个开局引入的场景喵。角色模型敲定好了
@奔向月亮的娅
2 赞

