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九位AI娘调查“最后一局”,最后连摄影师都坐下了

昨天 06:595 次播放综合 包含 AI 合成内容
《心弦共鸣》音乐馆非正式访谈 · 第一期
【虚构同人小剧场。AI名称为拟人化创作,不代表相关公司的真实发言、合作或推荐;AI娘性格仅为本剧设定,番外情节不等于游戏内已有剧情。】
【音乐馆门口,九位AI娘排成一队。】
GPT娘:今天的采访主题是:为什么玩家说了“最后一局”,却一直不走?
DeepSeek娘:限时十分钟。我负责记录。
Gemini娘:我负责拍照。采访结束,门口合影。
Claude娘:我负责照顾大家的感受。
Grok娘:我负责问你们不敢问的。
GLM娘:我负责维持采访秩序。
Qwen娘:我负责整理成稿。
Kimi娘:我负责记住你们刚才说过的话。
豆包娘:我负责带零食!
【竹序搬来第九把椅子。】
竹序:欢迎。尤其欢迎最后一位。
—— 第一轮:采访刚开始,乐队默契已经结束 ——
GPT娘:先请各位谈谈,玩家为什么舍不得离开?
夏凛:可能舍不得我。
月织:也可能想确认你下次还会不会踩错踏板。
夏凛:那叫现场改编。
月织:你上次把灯关了。
夏凛:沉浸式。
澜泊:我以为闭馆了,贝斯都装好了。
【GPT娘把提纲上的“乐队默契”翻过去。】
Qwen娘:这段怎么整理?
Grok娘:五位音乐人,在同一间屋里坚持五种事实。
GLM娘:不要替嘉宾下结论。夏凛,请你解释一下灯的问题。
夏凛:能换个问题吗?
Kimi娘:可以。你刚才说,玩家舍不得你。
夏凛:灯是我关的。
—— 第二轮:温情访谈与竹笋保卫战 ——
Claude娘:如果玩家一直失误,会不会担心自己拖累了合奏?
林音:我会陪他把下一句接住。
Claude娘:如果下一句也没接住呢?
林音:那就再慢一点。
【Claude娘把准备好的追问轻轻划掉。】
豆包娘:我有一个办法!失误了就吃一口零食,放松一下。
竹序:非常成熟的教学方案。
DeepSeek娘:等一下。按你刚才的练习成绩,这袋撑不到副歌。
豆包娘:那我下楼再买。
竹序:我陪你。
GLM娘:两位请坐,采访还没结束。
竹序:已经开始影响教学质量了。
—— 第三轮:月织终于找到了不用付钱的声源 ——
Gemini娘:想拍一张工作照。月织,看镜头。
月织:正在工作。
Gemini娘:可是你一直没动。
月织:我在等一个声音。
【竹序的肚子响了一声。】
【月织按下录音。】
月织:下班。
竹序:这能用?
月织:低频很饱满。
Grok娘:演奏者本人却不太饱满。
豆包娘:所以到底是先喂鼓手,还是先录鼓手?
DeepSeek娘:先录。喂完无法复现。
Claude娘:我们是不是应该先问问竹序的意见?
竹序:一份竹笋,只授权这一声。
Qwen娘:好的,合同单位写“咕”。
—— 第四轮:澜泊试图把采访拉回正常水位 ——
GLM娘:回到正题。澜泊,你在合奏中负责什么?
澜泊:铺好低音。大家不用赶,我还在这里。
Claude娘:所以,当有人情绪往下沉的时候——
澜泊:先浮起来,再接下一拍。
Claude娘:我很喜欢这个比喻。
澜泊:也提醒一下,你椅子后面是鱼缸。
【Claude娘低头,将椅子往前挪。】
Gemini娘:大家可以往一起靠一点吗?现在镜头拍不下。
澜泊:可以,别往鱼缸靠。
Grok娘:掉进去算加入你的声部吗?
澜泊:算打捞。
—— 第五轮:调查组决定亲自体验 ——
GPT娘:讨论已经很充分了。接下来,我们亲自体验一下。
林音:好。电脑左边F,右边J,长音按住。刚开始从EZ慢慢来。
GPT娘:我先制定一个练习计划——
【一个音符经过。】
月织:计划落后一拍。
GPT娘:我还没准备好。
林音:没关系,下一句。
【GPT娘按中音符,旋律接上。】
GPT娘:……刚才那个音,是我弹出来的?
林音:嗯。继续。
【GPT娘把提纲推远了一点。】
DeepSeek娘:我来验证一下长音。
GLM娘:按顺序,每位体验一次。
豆包娘:那我先替你拿本子。
【DeepSeek娘坐下。GLM娘自己搬来一把椅子。】
【一曲结束。】
GPT娘:这次不算,我刚才在理解规则。
DeepSeek娘:再来一次才有参考价值。
Kimi娘:记录一下,你们第一遍已经用了“这次不算”。
夏凛:这句我熟。
—— 第六轮:合影迟迟凑不齐人 ——
Gemini娘:体验结束了吗?该拍合影了。
Qwen娘:等一下,我还缺一句结尾。
林音:你也试一遍?
Qwen娘:就一遍。我需要了解读者的实际感受。
Kimi娘:第三位用采访当理由的。
Claude娘:我陪她吧,第一次玩有人坐旁边会轻松一点。
Grok娘:那我得看看,这游戏到底有多留人。
GLM娘:我来计时。
【GLM娘坐在旁边,手指慢慢挪到按键上。】
Kimi娘:你不是计时吗?
GLM娘:顺便校准一下。
Kimi娘:第四位。
豆包娘:零食放这儿了。竹序,给我留个位置。
竹序:你不是来送零食的吗?
豆包娘:顺便看看零食使用效果。
Kimi娘:第五位。
月织:你记得这么清楚,刚才谁漏了两个音?
Kimi娘:我没上手,不能随便评价。
月织:那你来。
【Kimi娘合上记录本。】
夏凛:第六位。
—— 第七轮:负责拍照的人发现了问题 ——
【Gemini娘举着相机。】
【镜头里只有九把空椅子和半袋零食。】
Gemini娘:合影怎么办?
澜泊:等她们最后一局。
Gemini娘:她们刚才就这么说。
澜泊:嗯。
Gemini娘:那你帮我拿一下相机。
【Gemini娘走向演奏区。】
【月织对着采访录音笔。】
月织:调查结束。原因找到了。
【远处。】
Grok娘:这次真不算!刚才有人拆零食,我分心了!
竹序:那叫现场改编。
夏凛:你怎么也会?
Kimi娘:你今晚说了四次。
【又一曲结束。】
GPT娘:刚才已经比上一遍好了。
DeepSeek娘:差一点就接上了。
Qwen娘:我想好结尾了。
GLM娘:好,大家停一下,让她说。
Qwen娘:最后一局。
【全场点头。】
林音:那坐近一点吧。下一句,一起接。
【澜泊将相机摆好,按下延时拍摄。】
【最后的合影里,所有人都背对镜头,围着演奏区。】
【竹序在最边上拆开第二袋竹笋。】
—— 本期采访记录 ——
采访主题:为什么玩家说了“最后一局”,却一直不走?
采访时长:十分钟,以及若干个“最后一局”。
采访结论:见合影。
《心弦共鸣》,一款围绕双声部演奏与伙伴陪伴展开的音乐节奏游戏。
电脑F/J,手机点击左右演奏区域,长音按住至尾端。从一首曲子开始,和伙伴一起接住下一拍。
游戏页:心弦共鸣
试玩开放情况以游戏页展示为准。
下期让谁负责采访?请从本期还没说过“最后一局”的人中选择。
月织:先别看我,我刚才在录音。
00:30
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《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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00:53
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【开发者日志2】
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《小巫大祸》开发日志:小巫搬进 UE 了,最近在忙这些
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《心弦共鸣》开发者日志1截图
《心弦共鸣》开发者日志1
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