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孟婆,还是你家孟婆汤好,喝起来不烧心!
前天 09:1310 浏览综合
VA11是一部相当经典的作品,在光怪陆离的赛博城市角落之中,在奇闻轶事的缝隙之间,扮演一名平平无奇(但是很可爱)的调酒师,不是以参与者、而是以倾听者的身份来感知这个世界所发生的一切。

往后的类VA11作品往往希望复刻它的体验,但能得其精髓的人少,画虎不成反类犬的人却多。
相比之下,《孟婆靓汤》虽然也很明显的从VA11处借来了熬汤开店的基础设定以及作为“看客”的主人公定位,但却并没有去追逐VA11那种冷静抽离的氛围,反而让整部作品显得更加热闹与欢乐,用更加“浅”的剧情换来了自己的独特性。

其实,光看UI的风格,就可以看出《孟婆靓汤》与VA11不同的定位——和VA11那带着科技感与冷漠感的像素电脑风UI相比,《孟婆靓汤》的UI则很明显受到了P5等作品的影响,更倾向于用大胆的斜向构图不不规则的方块来营造一种潮酷潮酷的感觉——阴曹地府设定的阴暗色调配上这样大胆和靓丽的视觉风格,本作给人的印象说是“坟头蹦迪”也一点不为过。


本作的角色设定也是往潮酷方向靠拢,在对“幽魂”“鬼差”这类角色的传统印象进行一定还原的同时,添加或多或少的或现代或赛博元素,这种古今设计的碰撞也是挺有意思的;再加上本作美术水平相当优秀,这样独特的风格设计也就得以以更好的画工呈现出来,在独游作品中当属上乘。

而在剧情方面的表现,本作也算得上可圈可点。你将扮演一名新上任的、失去了过往记忆的新孟婆,尝试开一家自己的、专门售卖孟婆汤的小铺,并以此倾听、了解并参与你的各路来宾的背后故事。

和VA11那种,就连笑点都带着砂砾般的粗粝感的风格不同,《孟婆靓汤》的故事从骨子里就带着点疯劲儿。主角是一个年轻气盛颇具当代互联网气质的家伙,喜欢在自己的语句中加入致死量的谐音梗不谈,这个地府世界的设定就是一个巨大的谐音梗——
成为鬼要办“深坟证”,吃饭可以去“狱膳房”,看餐厅评价要打开“大塚点评”,牛头马面隶属于“拘委会”,甚至牛头队还因为阳间“NTR”的盛起而声名受损,因为无人愿意加入而解散……

除去谐音梗外,本作中还有海量的各种互联网梗与neta,什么“是啊,喝什么”,什么“整点薯条”,什么“XX会XX但永远不会XX”……
全是梗,全是各种巧思,感觉在地府里重新回顾了一遍类似于《当代互联网选集》之类的神秘书籍。

这就使得《孟婆靓汤》这部作品推起来是相当欢乐甚至有点轻浮的,如果你没有因为它致死量的玩梗而产生类似于“梗小鬼闹麻了”的感想的话,它确实是一部轻松有趣还能逗得你哈哈大笑的作品。
这个玩前警告确实有含金量啊

但,就像是平时玩手机玩多了学习的时候收不回心一样,前期轻佻风格的行文与剧情也让这部作品陷入了某种程度的“积重难返”。
孟婆,遗忘,黄泉,地府,本作所选取的无疑是一个相当有发挥空间、可以写出有足够深度剧情的题材,而《孟婆靓汤》的野心也不止于只写一个玩烂梗的纯喜剧作品。

因此,在玩梗与neta之外,本作也构思了几个颇有意思的小故事,去探讨那些在这个题材下经常被提起的——
爱情,忠诚,守望,自我,询问与解答……类似于这些,经常被提起、被探讨,被更深挖掘的命题。

这些故事的表现如何呢?
就我个人的体验来说,难言理想,差不多是个能看的水准。
一方面,本作前期玩梗成风的轻佻风格将整部的作品的体验带到了一个比较离经叛道的方向,这个时候再想回头,沉下心来去讲述那些严肃的、沉稳的、有思考的内容,无疑就显得有些前后冲突,难以圆融——
哪怕你让主角哭得稀里哗啦,我也很难说有多少感触。

另一方面,本作的这些个小故事虽然结构完整,但却有一种很奇怪的倾向——
按照现在比较流行的话来说,就是有种“冲着出金句去写的故事”的感觉。
你可以看到,本作试图用一句精雕细琢的、故作高明的语句来收束与总结整个故事,但却难以呈现那种举重若轻、见微知著的感觉,而是显得太操之过急,好似将故事原本该有的余韵和思考直接打包成了一个敷衍的ZIP塞给了玩家。


但话说回来,这些小故事毕竟铺垫完整,不仅有主角视角的旁观视角,同时也有独特画风的、类似小人书的呈现方式进行讲述,再加上故事本身也颇有巧思,实际的观感还是不错的。
归结起来,也只能让人感叹,稍稍浪费了本作题材所具有的叙事上限吧。

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整体来说,《孟婆靓汤》是一部不太深,但却在浅的地方做的非常优秀的作品。
它深挖叙事深度的努力成效不大,但本身的卖相足够独特与出彩,玩梗搞怪的轻佻文风也能带来足够愉悦的游戏体验;如果你不会被本作致死量的玩梗与neta劝退的话,这或许是一部相当适合你的、不太像VA11的类VA11作品。















