下载 App

春日已至!谁不喜欢穿着女仆装的偶像姐姐呢?

昨天 09:155 浏览综合
Gal界流传着一个神话——
一个,在半部作品中烧了整整一亿日元,硬生生的把会社的命烧的由盛转衰的神话。
SPPL这部作品,身上令人诟病的debuff真的很多,比如全年龄,比如分割商法(如果加上转百合基本就算神功大成了,可惜并没有),但这部作品的观感其实并不差。
你不得不承认,猛猛“氪金”对于提高作品观感的效果是真的“肉眼可见”的。
TapTap
SPPL的画风,整体上依然属于中二社那种传统的画风,但却显得更加精致、更加靓丽一些。无论是立绘本身的高品质,还是那堪称海量的CG数量,都在彰显着本作在经费上的倾力投入——这是一部光看美术素材就会觉得非常昂贵的游戏。
一共有100多张CG吧大概
TapTap
而且,本作的美术表现不只是画得好,他们还非常奢侈的配上了眨眼与口型的动画——
要知道,哪怕是在现在,大多数作品也还是在用普通的静态立绘,但SPPL直接给立绘和CG都做了相应的眨眼与口型的适配,让人物整体都显得灵动了不少。
当然,同时也让截图变得困难了很多。
给我爱丽丝截图成大反派了
TapTap
而最有意思的一点,我觉得是本作在画面上对于光影的特别凸显——
我也算玩了不少gal了,虽然很多作画比较精良的作品都会在自己的立绘与CG中做好光影的表现,但像SPPL一样让光影几乎成为画面主角的还真是第一次见。
TapTap
每一名出场角色的脸上基本上都会有相当大面积的明暗对比,白天与黑夜会有不同的光影效果,衣服褶皱之类的细节在光影呈现上也做得非常到位。
只能说,本作在光影效果上的独特追求,也确实给本作带来了区别于其他作品的独特质感——这也算是本作“一看就很昂贵”感觉的一种来源吧。
TapTap
TapTap
至于剧情……
你其实可以看得到,SPPL对于未来的剧情是有一套,不能算很有野心,但至少是有设计的规划。
例如说,本作中主角的记忆丧失既有事实,魔女以记忆为代价换取愿望的一看就很适合催泪的设定,都暗示着本作在画一张相当有趣的大饼。
TapTap
但,正如大家所知道的——
一方面本作是分割商法,《春日已至1》基本上就是共通线+樱姐个人线的故事,而且这条个人线还和主线没啥关联,所以自然也就没有什么主线伏笔的回收;
另一方面,本作已经堂堂烂尾,与主线最相关的爱丽丝线也尚未完成……
所以,在本作中追求主线是不会得到幸福的。
TapTap
至于主线之外的部分,SPPL的表现还是不错的,算得上是一个比较有趣的废萌的水平。
虽然本作已经是十五年前的作品,但其中的各种笑点塑造仍然不显得太过时——几位女主角各自有趣的人设,角色之间的拌嘴打趣,以及神人角色的某些神人行为,至少在我看来还是有意思的,并没有随着时间流逝而失去魅力。
TapTap
不过我个人很在意的是,一些个人线中的伏笔,其实也并没有在个人线中得到相应的解答——
例如无论是其他角色还是樱本人都反复提到的“灰姑娘”这一意象,在个人线中就没有后续的呼应,对于体验还是有一定的影响。
TapTap
我个人猜测,本作规划中除去每名角色的个人线外,应该还规划了一个将所有人的故事汇集在一起的“真结局”;而樱姐“灰姑娘”的一面,也预定在这个真结局中展开。
但正如我前面所说——
在本作中追求主线是不会得到幸福的,它已经烂尾了。
TapTap
——————————
总而言之——
考虑到本作如今在steam上那堪称低廉的价格,它确实是一部值得一玩的作品。
极其优秀的美术放到如今也依然惊艳,故事虽然断章但日常部分也有一玩的价值。
我反而觉得,本作最大的问题是——
如果你喜欢上了某名角色,那么大概有三分之二的概率她是没有个人线路的(烂尾了嘛),然后你就会和我一样进入某种怨灵状态,在一段时间内反复呼喊:
为什么红叶没法推啊!
TapTap
TapTap
PC | 主机 | 掌机
8.1 万关注·2.2 万帖子
PC | 主机 | 掌机 封面
8.1 万关注 · 2.2 万帖子
天哪罗蕾娜姐姐你怎么这么好看截图
天哪罗蕾娜姐姐你怎么这么好看
55 赞
11 回复
《三角圆舞曲》:无厘头日常+高好感开局=快乐废萌截图
《三角圆舞曲》:无厘头日常+高好感开局=快乐废萌
第一次听说《三角圆舞曲》的steam版消息时,大家都还在兴冲冲的讨论着这部“官中同步发售”的作品—— 可惜它最终还是梦碎steam审核,原本预计5月29发售,硬生生拖到了9月25号。 突然发现好像就是把数字换了个顺序欸 就我个人这段时间的体验来说,这部作品算是一个比较不错的废萌作,你没法指望它有什么特别有深度或者独特的展开,但对于废萌作的那些优势区间——画面啊,恋爱啊之类的——本作的水准还是相当不
3 赞
难道我真的不适合玩《樱花萌放》?截图
难道我真的不适合玩《樱花萌放》?
从《樱花萌放》6月19日在steam上线开始,到我在8月11日打完它,我整整推了50多天快两个月,而我对这部作品的观感也如同过山车般上上下下—— 有些时候,这是一部言语拖沓,剧情冗长的作品,看五分钟就能让人直打瞌睡,无趣至极; 但有些时候,这又是一部极其真挚动人的作品,音乐奏响时,动人的情感如流水般涌出,让人不得不沉浸其中、为之动容。 总的来说,于我而言,就我的体验而言,《樱花萌放》是一部没太能取
3 赞
揭开古老村庄中隐藏着的禁忌与秘密——《静谧田园》截图
揭开古老村庄中隐藏着的禁忌与秘密——《静谧田园》
“日间,在充满着怀旧气氛的乡间耕作,身边是可爱的动物们与友善的村民; 夜里,则是半夜两点的奇异怪声,触犯禁忌的夜间冒险与秘密探索。” 本作《静谧田园》是一款气质独特的“农场模拟经营”游戏。由“夜廻”系列制作团队打造的这款游戏,将“牧场物语”和自家“夜廻”这两种风格各异的游戏类型融合在一起,既有可爱悠闲的日间乡村田园生活,又有阴森压抑的夜间禁忌探秘冒险。 游戏特点 +日间是轻松悠闲的乡间农场模拟经
孟婆,还是你家孟婆汤好,喝起来不烧心!截图
孟婆,还是你家孟婆汤好,喝起来不烧心!
VA11是一部相当经典的作品,在光怪陆离的赛博城市角落之中,在奇闻轶事的缝隙之间,扮演一名平平无奇(但是很可爱)的调酒师,不是以参与者、而是以倾听者的身份来感知这个世界所发生的一切。 往后的类VA11作品往往希望复刻它的体验,但能得其精髓的人少,画虎不成反类犬的人却多。 相比之下,《孟婆靓汤》虽然也很明显的从VA11处借来了熬汤开店的基础设定以及作为“看客”的主人公定位,但却并没有去追逐VA11那
1 赞
《血色序曲》:努力cos魅魔的粗糙女角色,让我体验到了赛博临迟截图
《血色序曲》:努力cos魅魔的粗糙女角色,让我体验到了赛博临迟
越来越多的低成本游戏证明,如果你不是一种硬核游戏类型的骨灰受众,那就千万不要去轻易尝试它,否则最后给你带来的只能是痛苦。 这款叫《血色序曲》的游戏就带给了我这样的感觉。体验了几个小时简直负反馈拉满,实在忍不了,必须吐槽一下。 刚进入游戏的时候觉得游戏的开场动画做的还是不错的,虽然有点谜语人,但胜在好看就行了。然后主界面点击“开始游戏”后丝滑的转场也让我对这款游戏增加了一点点好感度。 然而很快我就不
4 赞
洗白弱九分?浅谈鸣潮3.7截图
洗白弱九分?浅谈鸣潮3.7
前言 各位潮友们好啊,过完鸣潮3.7的剧情后,我突然后悔了——后悔没再攒点抽锁瞑。不知道各位的感想是什么?先来聊聊这次的剧情吧。 再续前缘? 不知道各位还记得秧秧异格的那个版本,身为岁主的心月狐当时毫无作为,神神秘秘的。这惹得我们漂子一肚子火。这次的剧情也是因为心月狐而起,又是频率衰弱,又是城中塌陷,怎么看都不一般,路上刚好遇到锁瞑,便一道进入心月狐所在的神宫。 (刚进门就被“巨大宝箱”吸引住了,
4 赞
模拟经营外皮的本质剧本创作galgame——黎明门前的吹笛人截图
模拟经营外皮的本质剧本创作galgame——黎明门前的吹笛人
黎明门前的大笛客,在我看来本身依旧是披着二次元画风带点galgame内容的剧本创作游戏。可以看出在剧本创作上,作者很想在克苏鲁题材上有所建树;但是另一方面为了搭配强力美工以及通过画风吸引二次元玩家实现扩大受众,本作在剧情创作上加入了太多的日常水分。虽说是日常,但在我看来,和柚子社的galgame剧情没有太大区别,多多少少有些催眠我了。 剧情主线叙事上,确实有一定的特色,值得肯定;但是为了二次元要素
3 赞
我和主角做病友?Ved的他能否拯救Ved的我?—《Ved:疗愈所》截图
我和主角做病友?Ved的他能否拯救Ved的我?—《Ved:疗愈所》
Ved——Video Games ED(ED为什么不写全,是因为不太体面吗?),即玩家们常说的电子阳痿,指的是每天学业或工作结束后兴冲冲地想要玩一会游戏补偿一下自己白天的牛马时光但只要一坐到电脑前面对库里的游戏就完全提不起任何精神,哪怕真的开始玩了也会觉得格外腻歪像是下班之后回家加班的微妙状态。 不过,我个人一般更倾向于将其命名为赛博中年危机,毕竟坐在屏幕前玩手机(库里吃灰的游戏,我玩着烧心)和下
《战国兰斯》:牛来!截图
《战国兰斯》:牛来!
《战国兰斯》的游戏舞台位于架空日本战国时代,兰斯在冒险途中因缘际会被织田信长委以尾张军政大权,由此展开了一统日本、布武天下的征服之旅。制作人TADA曾表示喜欢非王道、稍偏离常规的立场。故而系列主人公兰斯并非正义英雄,而是有点中立邪恶的意味。但这样的恶人却能一边建立后宫,一边拯救世界,在当时应该是很新颖的形象。 本作有多路线设计,玩家的选择会直接影响剧情走向。不过一周目锁定正史线,通关后则解锁if路
3 赞