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春日已至!谁不喜欢穿着女仆装的偶像姐姐呢?
昨天 09:155 浏览综合
Gal界流传着一个神话——
一个,在半部作品中烧了整整一亿日元,硬生生的把会社的命烧的由盛转衰的神话。
SPPL这部作品,身上令人诟病的debuff真的很多,比如全年龄,比如分割商法(如果加上转百合基本就算神功大成了,可惜并没有),但这部作品的观感其实并不差。
你不得不承认,猛猛“氪金”对于提高作品观感的效果是真的“肉眼可见”的。

SPPL的画风,整体上依然属于中二社那种传统的画风,但却显得更加精致、更加靓丽一些。无论是立绘本身的高品质,还是那堪称海量的CG数量,都在彰显着本作在经费上的倾力投入——这是一部光看美术素材就会觉得非常昂贵的游戏。
一共有100多张CG吧大概

而且,本作的美术表现不只是画得好,他们还非常奢侈的配上了眨眼与口型的动画——
要知道,哪怕是在现在,大多数作品也还是在用普通的静态立绘,但SPPL直接给立绘和CG都做了相应的眨眼与口型的适配,让人物整体都显得灵动了不少。
当然,同时也让截图变得困难了很多。
给我爱丽丝截图成大反派了

而最有意思的一点,我觉得是本作在画面上对于光影的特别凸显——
我也算玩了不少gal了,虽然很多作画比较精良的作品都会在自己的立绘与CG中做好光影的表现,但像SPPL一样让光影几乎成为画面主角的还真是第一次见。

每一名出场角色的脸上基本上都会有相当大面积的明暗对比,白天与黑夜会有不同的光影效果,衣服褶皱之类的细节在光影呈现上也做得非常到位。
只能说,本作在光影效果上的独特追求,也确实给本作带来了区别于其他作品的独特质感——这也算是本作“一看就很昂贵”感觉的一种来源吧。


至于剧情……
你其实可以看得到,SPPL对于未来的剧情是有一套,不能算很有野心,但至少是有设计的规划。
例如说,本作中主角的记忆丧失既有事实,魔女以记忆为代价换取愿望的一看就很适合催泪的设定,都暗示着本作在画一张相当有趣的大饼。

但,正如大家所知道的——
一方面本作是分割商法,《春日已至1》基本上就是共通线+樱姐个人线的故事,而且这条个人线还和主线没啥关联,所以自然也就没有什么主线伏笔的回收;
另一方面,本作已经堂堂烂尾,与主线最相关的爱丽丝线也尚未完成……
所以,在本作中追求主线是不会得到幸福的。

至于主线之外的部分,SPPL的表现还是不错的,算得上是一个比较有趣的废萌的水平。
虽然本作已经是十五年前的作品,但其中的各种笑点塑造仍然不显得太过时——几位女主角各自有趣的人设,角色之间的拌嘴打趣,以及神人角色的某些神人行为,至少在我看来还是有意思的,并没有随着时间流逝而失去魅力。

不过我个人很在意的是,一些个人线中的伏笔,其实也并没有在个人线中得到相应的解答——
例如无论是其他角色还是樱本人都反复提到的“灰姑娘”这一意象,在个人线中就没有后续的呼应,对于体验还是有一定的影响。

我个人猜测,本作规划中除去每名角色的个人线外,应该还规划了一个将所有人的故事汇集在一起的“真结局”;而樱姐“灰姑娘”的一面,也预定在这个真结局中展开。
但正如我前面所说——
在本作中追求主线是不会得到幸福的,它已经烂尾了。

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总而言之——
考虑到本作如今在steam上那堪称低廉的价格,它确实是一部值得一玩的作品。
极其优秀的美术放到如今也依然惊艳,故事虽然断章但日常部分也有一玩的价值。
我反而觉得,本作最大的问题是——
如果你喜欢上了某名角色,那么大概有三分之二的概率她是没有个人线路的(烂尾了嘛),然后你就会和我一样进入某种怨灵状态,在一段时间内反复呼喊:
为什么红叶没法推啊!















