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我和主角做病友?Ved的他能否拯救Ved的我?—《Ved:疗愈所》
昨天 09:251 浏览综合

Ved——Video Games ED(ED为什么不写全,是因为不太体面吗?),即玩家们常说的电子阳痿,指的是每天学业或工作结束后兴冲冲地想要玩一会游戏补偿一下自己白天的牛马时光但只要一坐到电脑前面对库里的游戏就完全提不起任何精神,哪怕真的开始玩了也会觉得格外腻歪像是下班之后回家加班的微妙状态。
不过,我个人一般更倾向于将其命名为赛博中年危机,毕竟坐在屏幕前玩手机(库里吃灰的游戏,我玩着烧心)和下班之后坐在车里楼下玩手机时的心境在某种程度上其实差不多,反正能拖一时是一时就是了。

在赛博中年危机影响下,玩家们通常会陷入代偿性心理补偿,购入一堆看起来非常有趣也非常想玩的游戏来获取一些暂时性的这次一定会玩的即时满足(这次你一定要提现.jpg),然而,这种消费通常也只会是库存里压箱底吃灰的游戏数量增加,并不会缓解玩家的赛博中年危机状态,于是,那句口号便应运而生——“我都花钱买游戏了,为什么还要花时间去玩?”

而游戏的主角律真,就是这样一位不幸患有Ved的玩家。在他的库存堆满第1000款游戏时(我在Ved看主角通关Ved?),游戏之神德喵乌尔选中了他,并将他投放至游戏世界,意图通过Ved计划唤醒律真对游戏与生活的热爱。

虽然(在游戏通关前)没有任何攻击手段,也并不是可操控角色,但律真在这个对于任何除他之外的角色来讲都是现实世界的世界其实拥有着最大的特权,即,作为游戏玩家,他,以及任何和他组成主角团的角色在战斗失败后都不会迎来死亡,而是会回到天台重开(天台,好刻板的主角标配),于是,为了疗愈Ved,也为了回归现实,律真与路上慢慢捡到的世界上仅剩的活人队友们(好像确实也没有啥别的活人NPC…)的冒险就这样开始了——

综合来看,我感觉Ved本身,或者说制作组构想中的Ved本来是个颇具野心的作品。

比如,单看战斗系统,虽然不能跳,也不能回血(…没想到在2026年还能玩到不能局内回血的肉鸽游戏),但7名可玩角色手感各异(主角律真在主线剧情拿到滑板后解锁),闪避,精防,闪避反击,精防反击,以及普攻连段与反击动作可追加的终结技(你这残心怎么能打人啊?)也应有尽有,且闪避与精防的判定窗口极长,普攻也可以在任意时间被闪避和格挡取消动作(这就是你不会跳的原因吗?怕从空中落地不体面?),除了人均霸体还会快慢刀的Boss(…)和某个特别喜欢转圈送你一个飞天大艹的小怪容易初见硬吃伤害之外,其余基本上都是只要它一抬手你就可以通过按下格挡来实现一些轻松加自如的弹刀。
(简单难度甚至有金光提示,又玩上目押音游了属于是)

而玩家还可以将通过战斗结算或商店购买获得的Buff填入有着不同触发条件的Buff链,来进一步强化角色的输出性能,可以说,如果运气够好,游戏技术也没有那么糟糕,一边大赚一笔(我可太喜欢格挡+打工皇帝了,恨不得站在原地让怪A一个小时就为了刷钱),一边让各种Boss和小怪在特效中灰飞烟灭再起不能其实是本作的基本操作,再加上游戏还设置了可以一边通过属性和词条提升角色性能,一边还能在某种程度上可以影响角色外观的装备系统(设置里能关),总之打起来爽爽的,也很开心。

不过,在体验的过程中,我却时常会出现这游戏一开始的构想和现在所呈现出的效果其实并不一致的感觉。
首先,游戏的地图实在是太空了,比如第一章恁大一个可以到处乱跑的地图结果你每波居然就只刷2-3个怪,难道是为了让远程系角色Run&Gun吗…
而且你这关卡设计是不是也有些过于奇怪了,一张地图一共10个房间你能给我塞4个Boss房是认真的吗?(甚至最后两个Boss算是连战,初见没背板血量不够还没有回血Buff的话很大概率会回老家)

其次,作为一款肉鸽游戏,本作的局内成长实在是太漫长了(没有说局外养成不漫长的意思),毕竟钱给的确实不多,装备词条上的增加概率也没看到有多大用处,重Roll更是一场豪赌(Roll一次就要300,我打一次金币房能拿到300吗?),除非打BossRush或是无尽模式这种可以按自己需求随便组的模式,一般模式往往BD还没成型,格子还没开几个,游戏就结束了,只能勉强凑几个可用的特效,基础伤害值还是要靠只能在局外养出来的装备。
(为什么不把解锁Buff链格子和组Buff链放在局外呢,那样难道不会打起来更爽吗…)

那么,接下来就说说这个装备系统。
硬要夸的话,这套玩法比较好的点在于它其实做的相当完整,玩家既可以通过战斗结算取得的未来奖券在商店中刷新/购买装备,也能(在通关后)通过击杀Boss取得的奖杯(同时也可以用来升级角色的被动技能)直接兑换套装中的随机红色单件与角色的红色专武,而装备的词条(与非固定属性)可以消耗未来奖券进行重置,装备的属性也可以消耗未来奖券进行强化升级(不同品级装备的强化上限不同,最高+12),总之你想得到的装备系统该有的内容,本作全都有。

但是,问题是——它的养成周期实在是太漫长了,因为这游戏是真的很抠很抠,抠到你买了装备就没钱强化(虽然可以无限时长锁商店商品这点非常玩家友好,但是经济…),买了强化就没钱刷词条,虽说刷词条可以放在通关之后,而另外两个模式给奖券也相对比较大方,但红装重置一次词条要240(金色120,白色8)还是让人两眼一黑又一黑,感觉没有Ved的玩家也要被你游玩出Ved来了。

所以,我有充分的理由怀疑,本作一开始其实并没有想做成一款Roguelite游戏,而是一款刷子割草游戏,只是因为预算有限(指做完Boss发现经费不够了)才搞成了这么一个奇妙的逛大街作品。

反正,如果你希望体验一些背板弹刀二游,听一些叮叮当当打铁的话,本作还是值得推荐的,但是,如果是试图通过它来疗愈赛博中年危机的话…那…还是期待游戏的后续更新吧…














