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《美丽新世界》开发日志⑤|把屏幕还给海湾
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从黑色棋盘,到立体拼豆小镇,再到现在的海湾,我们经历了三次很不一样的尝试。
最开始,总想把规则解释得足够完整。到了最后打磨,我们反而经常在问:这块界面能不能再轻一点?这个提示,能不能晚一点再出现?
手机上的空间很珍贵。厚重的底板、大块文字和反复弹出的提示,会把屋檐和海面挡住。我们开始减轻这些遮挡,把视觉中心还给那个系着黄围巾的旅人。

我们把一些提示交给场景里的微光,也把更多发现留在非必经的小角落。拼豆纪念、海岸长椅、不同时间的天色,都可以成为停下来一会儿的理由。
想让你看到的,不只是“我完成了一个谜题”,还有“我在这里待过”。
这段实机预告记录了现在的海湾:连接记忆,放下种子珠,看路自己长出来,再看醒来的人把回应传给身边的人。
《美丽新世界》|熵呓工作室 · 朔纪工作室
来海湾走走:













