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【10.0 更新】喜欢的装饰,现在可以慢慢收集

4 小时前9 浏览
各位教练好 ——
全新商场开放了。喜欢的边框、卡面、评分数字和角色外观,现在都可以先预览,再用装饰券或当前存档资金带回去。

一、商场开张,广告也能换装饰券

主界面新增商场入口,靠近资产收藏。完整观看一次广告,即可获得 1 张永久通用装饰券,可用于购买商场中的装饰。
每件商品都可以选择装饰券或当前存档资金购买。经典与自建模式都支持资金购买;亚运模式不开放资金购买。

二、流光与银棘蔷薇上架

流光系列有边框、卡面和评分数字三件装饰:每件 1 张券或 500 万资金,三件套 2 张券或 1000 万资金。
银棘蔷薇系列这次集齐四件:
  • 银棘蔷薇边框、卡面、评分数字:每件 4 张券或 2000 万资金。
  • 机械师·银棘蔷薇角色皮肤:8 张券或 4000 万资金。
  • 四件捆绑包:16 张券或 8000 万资金。
已经拥有的装饰会保留。购买捆绑包时,已拥有的商品不重复收费,按还缺的商品计算补齐价格。以前已经拥有银棘蔷薇原三件的教练,只需补上机械师皮肤:7 张券或 3200 万资金。

三、先看清楚,再带回资产

四件银棘蔷薇商品都有各自的预览,可以单独购买、收藏和装备。购买完成后,前往资产页选择想穿戴的外观;机械师·银棘蔷薇也可以和同角色的冠军皮切换。
不必一次集齐,先从最喜欢的一件开始就好。
—— 决战捞妹之巅 开发组
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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v9.7 更新公告:打不完的,交给 AI
手动对局新增「跳过」:当前半局立刻跑完,后续半局与后续局由 AI 接管,比分、MVP 和选手数据照常结算。同时修好了一批「成就达成但奖金没到账」「赛季结束退不出来」的问题。 一、手动对局:跳过,但不是退出 以前一场手打要从地图 BP 一路决策到最后一秒。临时有事只有一条路:退出。而退出等于这场比赛不算 —— 不写结果、不判负、也不让 AI 代打。 这一版多了一个选择。战斗页速度按钮(×1 ×2 ×
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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【9.8 更新】让名字、奖杯和皮肤,都对得上
各位教练好 —— 这一版没有新系统。四条反馈,四个修正,全都在「本来就该是这样」的范畴里。 一、改了名字,全场都改 有玩家反馈:给选手改了名字,名单里是新的,一进对局还是旧名字。 查下来是名字存了两份:改名只写了中文名,漏了档案里的英文名字段。而比赛播报、选手卡、转会页大标题读的都是英文名优先 —— 于是名单已经改了,画面还是旧的。 现在改名一次写全三处。已经改过名的老存档,读一次档会自动修正,不
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【v9.9 更新】银棘蔷薇 · 选手卡主题
各位教练好,本次新增「银棘蔷薇」选手卡主题,为熟悉的横版选手卡换上深色花园、银色荆棘与玫瑰金属数字。 一、银棘蔷薇卡面与边框 深蓝黑与暗紫色花园作底,点缀哥特拱窗、薄雾、玫瑰花瓣和柔和粉色环境光。姓名、状态与士气区域保留深色阅读区。 银白金属藤蔓与荆棘环绕四边,搭配左下玫瑰花簇与右下小型花饰。卡面与边框分别装备,也可以和已有外观自由搭配。 二、玫瑰藤金属评分数字 综合评分换上完整的 0–9 银色金
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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