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更新20261027

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将每隔关卡的方块数量调整为原来的三倍
游戏更新20261106
本次更新修复了上次更新导致的对局因加工无上限且护盾无上限导致的对局无限长的问题。 现在在保留加工倍率、生命和护盾无上限的基础上,对局不再会无限长。 同时,为大家带来了更多的技能内容: 本次更新新增 4 个辅助专属技能,支援阵容正式加入战场! 天使降临:在所有存活友方核心处降下天使,恢复基础生命与护盾的 20%,溢出的生命可继续扩容。 我二弟天下无敌:保护血量与护盾总量最低的友方阵营,提供基础生命与
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【开发日志Day04】游戏优化日志截图
【开发日志Day04】游戏优化日志
新增游戏开始界面 进一步优化三国美术素材的载入问题。 希望可以给大家带来更好的游戏体验#聚光灯gamejam开发者日志
游戏优化261012
本次更新进一步优化了战斗表现,现在三国时期战斗不会再使战斗双方聚集在一起了。 优化了两个时代的升级难度曲线,现在升级更加平滑了。 新增商店功能,提供每日限量5次的两小时收益领取,帮助大家更快的度过前期。 优化了两个时代上半部分加工区域的摆放逻辑问题。 希望可以为大家带来更好的游玩体验。
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00:15
【开发日志Day03】游戏优化日志截图
【开发日志Day03】游戏优化日志
通过一天的游玩以及反馈,我们进行了一下优化: 大幅缩短了原始时代的升级时间和需求,可以让大家更快的进入三国时代进行游玩。 优化了部分三国时代的卡顿问题,更多的卡顿原因正在排查中。 优化了上半部分加工区的拜访逻辑问题,现在玩家在解锁相关功能后,不会再强制玩家自己摆放。 优化了原三国时代中所有战斗均发生在局部区域聚集的问题。 优化了英雄的演出效果。 感谢大家的游玩,希望在接下来的时间中可以带给大家更好
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更新日志102401截图
更新日志102401
优化整体战斗表现,新增双层反应工坊替代原骰子选择技能。 新增双方对战模式。 进一步优化了卡顿问题。 减少领地重复刷新,四方场景刷新耗时约 11 → 5 毫秒。 复用碰撞缓存,临时内存分配减少约 86%。 存档改为批量读写,降低周期性停顿。
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20261028更新截图
20261028更新
哈喽,大家好,今天为大家带来了一些更新。 首先是随机事件的加入,现在战场上会随机掉落空投了,好耶。 出现时间:第45秒首次落地,第42秒开始预告;之后每次落地,再随机等待60~80秒刷新下一次,同样提前3秒预告。 落点:地图内随机,尽量避开基地、大球、召唤物和已有空投。 争夺规则:空投耐久20万。普通喷射优先瞄准空投,机枪、狙击也优先选它;多个空投时通常先选最近的,并持续锁定。 保留规则:没有数量
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游戏更新日志261101截图
游戏更新日志261101
新增四个专属技能 黑洞:在战场中心生成粒子黑洞,吸引并吞噬周围各方粒子,累计吞噬 10 万粒子后消失,无时间限制。 吸星大法:均摊吸取其余阵营的护盾,合计最多 3 万,转化为己方护盾。攻坚模式下不会吸取盟友护盾。 让你飞起来:随机使一个敌方核心升空离场 3 秒,期间停止发射且无法被命中,随后返回原位。 跟你爆了:按占地成本回收己方全部领地的粒子,领地立即变为无主之地,粒子汇聚成大球后发射。 新增攻
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【开发日志Day01】终于定稿了!截图
【开发日志Day01】终于定稿了!
10月1号看到主题"涌现"的时候,我们全队都懵了——开放题做开放游戏,真是给我们难倒了。我们最初的理解就是设定的规则小小的,组合的效果大大的,矮油,盆友,不好做的嘛。 一开始大家不约而同想到了卡牌游戏,觉得机制多、好发挥。结果越聊越上头,各种机制疯狂叠加,最后整出个巨臃肿的设计,自己都看不下去了。 还好及时刹车,推倒重来。最后定了个方向:轻松、解压、画风可可爱爱,又能放开脑洞的游戏。 直到今天,核
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开发者的话
大家好,我是游戏的开发者,今天真是激动的一天,今天我的游戏终于正式的有了自己的评分。 这个游戏是我看到一些视频,发现我很喜欢之后做的,用来消磨时间,没想到会受到这么多的关注,游戏目前还有很多瑕疵,有很多的bug,我正在根据大家的反馈及时修复中,很抱歉因为bug给大家带来的各种问题,感谢大家的包容。 今天也收到了大家很多的反馈,非常的感谢大家的游玩和评价。 也受到了很多的批评,非常的感谢,大家所有的
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游戏更新261103
本次更新主要优化技能强度、后期成长和投料操作: 新增分色投料 开局可选择“全体同步”或“分色投料”。分色模式下,各阵营拥有独立按钮和 4 秒冷却,也可一键为已就绪阵营投料。 召唤物加入成长机制 虫群、堡垒降低前期血量,召唤时根据对局进度提高生命值;黑洞吞噬容量同步成长,改善前期难处理、后期容易被清掉的问题。 攻击技能随时间增强 攻击类专属技能每分钟增加基础强度的 15%,最高达到 3 倍;壁垒耐久
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