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【开发日志Day01】终于定稿了!
修改于2 小时前14 浏览综合 包含 AI 合成内容


10月1号看到主题"涌现"的时候,我们全队都懵了——开放题做开放游戏,真是给我们难倒了。我们最初的理解就是设定的规则小小的,组合的效果大大的,矮油,盆友,不好做的嘛。
一开始大家不约而同想到了卡牌游戏,觉得机制多、好发挥。结果越聊越上头,各种机制疯狂叠加,最后整出个巨臃肿的设计,自己都看不下去了。
还好及时刹车,推倒重来。最后定了个方向:轻松、解压、画风可可爱爱,又能放开脑洞的游戏。
直到今天,核心内容和画风终于都敲定了,欧耶!
目前进度:大概1%吧,主要把游戏方向和最基础的规则定下来了,设计上还缺不少东西。
问题与风险:开发难度主要在不同规则之间的交互,以及可爱的美术设计,感觉后几天代码开发可能会很严峻,希望赶在截止前能写出来吧。
接下来打算:先把原型跑起来,美术同步开搞。时间有点紧,得抓紧了。
希望最后能顺顺利利和大家见面,有啥脑洞评论区尽管说~













