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游戏更新261103
本次更新主要优化技能强度、后期成长和投料操作:
- 新增分色投料 开局可选择“全体同步”或“分色投料”。分色模式下,各阵营拥有独立按钮和 4 秒冷却,也可一键为已就绪阵营投料。
- 召唤物加入成长机制 虫群、堡垒降低前期血量,召唤时根据对局进度提高生命值;黑洞吞噬容量同步成长,改善前期难处理、后期容易被清掉的问题。
- 攻击技能随时间增强 攻击类专属技能每分钟增加基础强度的 15%,最高达到 3 倍;壁垒耐久、吸盾额度也加入成长。
- 降低连续控制频率 飞起充能效率降至原来的 70%,冰封降至 80%,两者施放至少间隔 12 秒。控制持续 3 秒,结束后获得共享的 4 秒控制免疫。
- 加强狙击与神之一指 狙击基础粒子量从 30 万提升至 45 万,并缩小瞄准偏移;神之一指从 10 万提升至 20 万,推进速度翻倍。同时优化大额攻击的伤害结算。
- 加强“跟你爆了” 回收领地转化的粒子量翻倍,有领地时最低生成 2 万粒子;巨球速度提升 50%,首次命中敌核新增范围爆炸。
- 增强双人模式 Boss 双人 Boss 进攻强度提高 30%,在第 6~10 分钟逐步提升至提高 60%。本次不增加 Boss 血量,四人模式的 Boss 专属倍率保持不变。
以上调整在新开对局中生效,已有存档和历史回放沿用原规则。






