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游戏更新日志261101

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新增四个专属技能
  • 黑洞:在战场中心生成粒子黑洞,吸引并吞噬周围各方粒子,累计吞噬 10 万粒子后消失,无时间限制。
  • 吸星大法:均摊吸取其余阵营的护盾,合计最多 3 万,转化为己方护盾。攻坚模式下不会吸取盟友护盾。
  • 让你飞起来:随机使一个敌方核心升空离场 3 秒,期间停止发射且无法被命中,随后返回原位。
  • 跟你爆了:按占地成本回收己方全部领地的粒子,领地立即变为无主之地,粒子汇聚成大球后发射。
新增攻坚模式
  • 支持双方攻坚、四方攻坚,玩家阵营自动结盟,共同挑战中央 Boss。
  • 联盟统一为红色,Boss 使用独立的紫色;联盟内部不再显示领地分界线。
  • Boss 生命与护盾均为普通阵营的 100 倍,初始每批投入 2 个加工球。
  • Boss 的粒子输出、技能数值及控制时长,按开局玩家阵营数固定为 2 倍或 4 倍,不会因玩家淘汰而降低。四方攻坚中,Boss 的冰封、飞起持续 12 秒。
  • Boss 不参与开局技能抽取,每次能量蓄满后随机抽取一个专属技能并释放;玩家仍使用开局抽取的固定技能。
  • 玩家和 Boss 的普通攻击均保留原有的绕圈喷射粒子方式。
  • Boss 不会因失去领地直接淘汰,需要通过战斗击破血盾。
20261028更新截图
20261028更新
哈喽,大家好,今天为大家带来了一些更新。 首先是随机事件的加入,现在战场上会随机掉落空投了,好耶。 出现时间:第45秒首次落地,第42秒开始预告;之后每次落地,再随机等待60~80秒刷新下一次,同样提前3秒预告。 落点:地图内随机,尽量避开基地、大球、召唤物和已有空投。 争夺规则:空投耐久20万。普通喷射优先瞄准空投,机枪、狙击也优先选它;多个空投时通常先选最近的,并持续锁定。 保留规则:没有数量
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【开发日志Day04】游戏优化日志截图
【开发日志Day04】游戏优化日志
新增游戏开始界面 进一步优化三国美术素材的载入问题。 希望可以给大家带来更好的游戏体验#聚光灯gamejam开发者日志
更新20261027
将每隔关卡的方块数量调整为原来的三倍
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游戏优化261012
本次更新进一步优化了战斗表现,现在三国时期战斗不会再使战斗双方聚集在一起了。 优化了两个时代的升级难度曲线,现在升级更加平滑了。 新增商店功能,提供每日限量5次的两小时收益领取,帮助大家更快的度过前期。 优化了两个时代上半部分加工区域的摆放逻辑问题。 希望可以为大家带来更好的游玩体验。
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更新日志102401截图
更新日志102401
优化整体战斗表现,新增双层反应工坊替代原骰子选择技能。 新增双方对战模式。 进一步优化了卡顿问题。 减少领地重复刷新,四方场景刷新耗时约 11 → 5 毫秒。 复用碰撞缓存,临时内存分配减少约 86%。 存档改为批量读写,降低周期性停顿。
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20261026更新截图
20261026更新
大家好,今天给大家带来了新的更新,商店内容。 当然了现在商店内容还非常的少,仅有同盟卡,一个可以让你自由选择两个任意两个阵营同盟的卡片。 谁不想在看到某个阵营落入下风时,为其匹配一个无敌的队友呢。 大家后续有任何想法都可以加入我的qq群或者在评论区发言,我看到后都会尽快回复哦。 感谢大家的游玩,希望可以带给大家更好的游戏内容。
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游戏更新20261106
本次更新修复了上次更新导致的对局因加工无上限且护盾无上限导致的对局无限长的问题。 现在在保留加工倍率、生命和护盾无上限的基础上,对局不再会无限长。 同时,为大家带来了更多的技能内容: 本次更新新增 4 个辅助专属技能,支援阵容正式加入战场! 天使降临:在所有存活友方核心处降下天使,恢复基础生命与护盾的 20%,溢出的生命可继续扩容。 我二弟天下无敌:保护血量与护盾总量最低的友方阵营,提供基础生命与
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游戏更新日志261102
本轮改动包括 Boss 平衡、“英雄陨落”和广告复活。 当前配置 双人攻坚 四人攻坚 Boss 血量 400 万 800 万 初始护盾 60 万 120 万 护盾上限 100 万 200 万 输出、技能强度倍率 ×1 ×4 英雄陨落 每个同盟阵营首次阵亡时,等概率触发一种效果: 存活同盟恢复满血满盾。 存活同盟加工上限 ×1.5。 Boss 加工上限 ×0.8。 倍率效果可叠加,同时阵亡不会互相复
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游戏更新261103
本次更新主要优化技能强度、后期成长和投料操作: 新增分色投料 开局可选择“全体同步”或“分色投料”。分色模式下,各阵营拥有独立按钮和 4 秒冷却,也可一键为已就绪阵营投料。 召唤物加入成长机制 虫群、堡垒降低前期血量,召唤时根据对局进度提高生命值;黑洞吞噬容量同步成长,改善前期难处理、后期容易被清掉的问题。 攻击技能随时间增强 攻击类专属技能每分钟增加基础强度的 15%,最高达到 3 倍;壁垒耐久
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开发者的话
大家好,我是游戏的开发者,今天真是激动的一天,今天我的游戏终于正式的有了自己的评分。 这个游戏是我看到一些视频,发现我很喜欢之后做的,用来消磨时间,没想到会受到这么多的关注,游戏目前还有很多瑕疵,有很多的bug,我正在根据大家的反馈及时修复中,很抱歉因为bug给大家带来的各种问题,感谢大家的包容。 今天也收到了大家很多的反馈,非常的感谢大家的游玩和评价。 也受到了很多的批评,非常的感谢,大家所有的
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