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20261028更新
哈喽,大家好,今天为大家带来了一些更新。
首先是随机事件的加入,现在战场上会随机掉落空投了,好耶。
- 出现时间:第45秒首次落地,第42秒开始预告;之后每次落地,再随机等待60~80秒刷新下一次,同样提前3秒预告。
- 落点:地图内随机,尽量避开基地、大球、召唤物和已有空投。
- 争夺规则:空投耐久20万。普通喷射优先瞄准空投,机枪、狙击也优先选它;多个空投时通常先选最近的,并持续锁定。
- 保留规则:没有数量上限,也不会超时消失,直到被击毁。
- 归属奖励:由打出最后一击的阵营获得一个小核心,不按累计伤害分配。
- 小核心效果:出现在获胜方基地附近,可以叠加多个,无法被攻击;所属阵营淘汰后消失。每个核心每5秒随机释放一次风暴、机枪、护盾、大球、狙击,五种等概率。
- 技能强度:每次预算为1600 × 当前工坊阶段增幅,随战局增强;所属阵营被冻结时,小核心的计时和释放也暂停。
即使劣势,抢到空投后也可能反败为胜哦。
同时,为阵营带来了更多的变化,残血后会变得更厉害哦。
| 首次降至 | 触发效果 | 持续时间 |
|---|---|---|
| 65%:65万血 | 后续每批投料由1颗变为3颗 | 本局永久 |
| 40%:40万血 | 普通护盾直接回满至25万,不是额外加25万 | 消耗完为止 |
| 20%:20万血 | 获得12.5万临时盾;普通喷射吞吐**×2**;工坊出厂产物**×1.5** | 临时盾最多60秒,后两项本局永久 |
同时,我们还为大家带来了两个全新的专属技能,神之一指和狙击。










